Texture 默认的纹理类型,普通的图片 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI GUI编辑器用到的UI贴图 Sprite(2D and UI) 图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas, 小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴图 Cubemap 立方体的纹理...
Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 复制 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Spri...
unity texture 转sprite 文心快码BaiduComate 在Unity中,将Texture转换为Sprite是一个常见的操作,通常用于动态加载或生成图像资源,并将其应用于游戏对象。以下是基于你提供的提示,详细解释并展示如何完成这一转换的步骤: 1. 加载Unity Texture资源 首先,你需要有一个Texture对象。这通常是从资源文件夹中加载的,或者通过...
其中数字越小的Sprite会被先渲染,数字越大的Sprite被后渲染,并能覆盖数字越小的Sprite而显示在其上方(数字大的在上面)。 (1) 如果在Sorting Layer属性中,荷花和纸飞机属于同一图层,在Order In Layer属性中,把荷花设置为0,纸飞机设置为1,那么纸飞机显示在荷花上边。 (2) 如果荷花和纸飞机在Sorting Layer属性中...
=null&&!m_Request.isError)//这一步代表图片读取完毕{raw.texture=DownloadHandlerTexture.GetContent(webRequest);raw.SetNativeSize();//将读取到的Texture设置为原大小}}/// /// 协程加载外部图片/// 方法功能和上边一模一样,但使用了using关键字/// using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。提供...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 //////将Texture2d转换为Sprite//////参数是texture2d纹理///<returns></returns>privateSpriteTextureToSprite(Texture2D tex){ Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0,...
Unity2D:主要基于SpriteReneder和2D物理系统等组成 UI:有Canvas以及各种UI组件组成UI的显示不基于SpriteRenender UI系统的组成 Canvas:画布,UI的根节点;可以有多个 Event System:事件系统,基于这个才可让按钮可以点击 Image/Text等各种组件:具体的功能组件,希纳是一个图片,制作一个按钮等 ...
八十八:将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别 Sprite作为UI精灵使用,Texture作用模型贴图使用。Sprite需要2的整次幂,打包图片省资源 八十九:问一个Terrain,分别贴3张,4张,5张地表贴图,渲染速度有什么区别?为什么? 没有区别,因为不管几张贴图只渲染一次。 九十:什么是DrawCall?DrawCall高...
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