在Unity中,将Sprite转换为Texture的过程涉及几个关键步骤。下面是一个详细的步骤指南,并附有相应的代码示例: 1. 获取要转换的Sprite对象 首先,你需要有一个Sprite对象。这通常是从SpriteRenderer组件或Resources文件夹中加载得到的。 csharp // 假设我们有一个GameObject,它有一个SpriteRenderer组件 GameObject spriteObj...
Order in Layer 同一个图层的多个Sprite可以通过` Order in Layer属性,设置int类型的数字进行渲染顺序的排序。其中数字越小的Sprite会被先渲染,数字越大的Sprite被后渲染,并能覆盖数字越小的Sprite而显示在其上方(数字大的在上面)。 (1) 如果在Sorting Layer属性中,荷花和纸飞机属于同一图层,在Order In Layer属性...
//转化后大小跟屏幕一样大Sprite prite=Sprite.Create(要转换的Texture2D,newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));//保持原有大小Sprite prite=Sprite.Create(原图片,newRect(0,0,原图片.width,原图片.height),newVector2(0.5f,0.5f));//sprite为图集中的某个子Sprite对象vartar...
Texture 默认的纹理类型,普通的图片 Normal map 法线贴图 Editor GUI and Legacy GUI GUI编辑器用到的UI贴图 Sprite(2D and UI) 图片精灵,主要用于2D游戏中,把一张大的图分割成一张张小图,大的图叫图集atlas, 小的图叫精灵sprite,可以通过精灵名字来使用精灵. Cursor 鼠标或者叫光标的贴图 Cubemap 立方体的纹理...
视频中为什么不直接修改texture2d贴图呢?因为修改了texture2d贴图sprite虽然会变化,但是sprite贴图的尺寸不会变,导致texture2d贴图过大时游戏内无法完全显示texture2d贴图,所以必须要修改sprite贴图才能使游戏完全显示texture2d贴图 视频播放量 2373、弹幕量 0、点赞数
Sprite sprite = Sprite.Create(tex,newRect(0,0, tex.width, tex.height),newVector2(0.5f,0.5f));returnsprite; } } 未完待续。。。 2020-7-28 二、使用协程来加载外部图片。 publicRawImage raw;//记得外部赋值下privatevoidStart(){ StartCoroutine(LoadTexture(filePathTexture));//再Start中调用即可}...
要修改一下图片的 导入类型。点击要修改的图片,在inspector面板中texture type修改成sprite就好了,如图所示这样。
300;intheight =372; Texture2D texture=newTexture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes);//创建SpriteSprite sprite = Sprite.Create(texture,newRect(0,0, texture.width, texture.height),newVector2(0.5f,0.5f)); image.sprite=sprite;//startTime = (double)Time.time - startTime;//Debug.Log...
1、Texture Type 2、Sprite Mode 3、MeshType 4、Alpha Source 5、Alpha Is Transparency 6、Wrap Mode 7、Generate Physics Shape 8、纹理压缩格式 9、纹理大小 其实关于Sprite的东西本来不想啰嗦了,因为大家都是天天在用,但是又感觉有些点需要啰嗦两句,所以还是写写吧。
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