Quality:躲避障碍物的行为质量,质量越高躲避行为越好,越智能 Priority:优先级,范围0-99(0优先级最高,99优先级最低),高优先级的Agent不会与低优先级的Agent进行碰撞导航用代码驱动,命名空间:using UnityEngine.AI 常用方法:navMesh Agent.SetDestination(vector3):设置导航,填写目标位置 常用属性:navMeshAgent.isStop...
在shader graph材质包的inspector中把渲染优先级Sorting Priority调到最低就不会遮挡了。
CanvasOrder根据画布顺序对渲染器进行排序。 RendererPriority按渲染器优先级对对象排序。 CommonOpaque不透明对象的典型排序。 CommonTransparent透明对象的典型排序。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page...
Weight即权重,决定当前Volume的混合比例,1时完全覆盖全局(global)效果(当然必须优先级比全局效果高)。 Priority即优先程度,数值越高优先级越高。 最后我们必须要有一个Post Process Profile来确定具体使用的后处理效果。可以根据需求自己创建或者使用已有文件。目前Unity提供的效果包括:AO、Auto Exposure(类似Tonemapping,...
每个Canvas都有一个Graphic Raycaster,用于获取用户选中的uGUI控件。多个Canvas之间通过设置Graphic Raycaster的priority来设置事件响应的先后次序。当Canvas采用World Space或Camera Space时,Graphic Raycaster的Block选项可以用来设置遮挡目标。 Priority:优先权? Ignore Reversed Graphic:忽略啥?
Enable Alpha Numeric Sorting 启用此设置可在 Hierarchy 窗口的右上角显示一个按钮,用于在变换 (Transform) 排序(默认)和字母数字 (Alphanumeric) 排序之间切换。 Create Objects at Origin 启用此设置可在世界坐标 0,0,0 处实例化新的 3D 对象。否则,Unity 使用 Scene 轴心(在 Scene 视图摄像机前面)。 Interac...
它重写了三个属性sortOrderPriority、renderOrderPriority(获取Canvas的sortingOrder和renderOrder,这在EventSystem里会作为排序依据)和eventCamera(获取canvas.worldCamera,为null则返回Camera.main),当canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceCamera时,canvas.worldCamera不能为空,要把渲染UI的相机拖到为Canvas上的Render...
return rhs.module.renderOrderPriority.CompareTo(lhs.module.renderOrderPriority); } if (lhs.sortingLayer != rhs.sortingLayer) { // 比较SortingLayer var rid = SortingLayer.GetLayerValueFromID(rhs.sortingLayer); var lid = SortingLayer.GetLayerValueFromID(lhs.sortingLayer); ...
Unity中UI的射线检测由Graphic Raycaster进行管理。 [RequireComponent(typeof(Canvas))] public class GraphicRaycaster : BaseRaycaster { public override int sortOrderPriority { get { // We need to return the sorting order here as distance will all be 0 for overlay. if (canvas.renderMode == Render...
s taking canvas order into account.CanvasOrder =32,// Typical sorting for opaque objects. 只为非透明的物体排序, 从离相机近的开始绘制, 这样被挡住的就不会画了// 这种排序其实也包含了the render queue and materials两种排序CommonOpaque =59,// Sorts objects by renderer priority.RendererPriority =64...