public void SetValueWithoutNotify(float input); Parameters input The new value for the slider. Description Set the value of the slider without invoking onValueChanged callback. Did you find this page useful? P
大道至简:slider.onValueChanged += value => { if (value < 12.5f) slider.SetValueWithoutNo...
大道至简:slider.onValueChanged += value => { if (value < 12.5f) slider.SetValueWithoutNo...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityActionaction):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSlider slider;privatevoidStart(){ slider.onValu...
SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } //允许异步加载完毕后自动切换场景 op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(float v) { //把异步加载的进度值同步到游戏场景中的slider中的value ...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour ...
简介 今天我们来看看,unity3D的slidervalue拉满还是有背景色怎么办 工具/原料 unity 方法/步骤 1 我们先把value拉满 2 我们发现还有背景色 3 然后我们看到backgroup 4 我们按r可以缩小背景色 5 我们把多的缩小进去就可以了 6 我们从game界面发现很好看了 注意事项 想了解的可以私聊我 ...
value ; 描述 滑动条的当前值。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public Slider mainSlider; //Invoked when a submit button is clicked. public void SubmitSliderSetting() { //Displays the ...
1. 选择Volume Slider游戏物体,在Slider组件中找到On Value Changed (Single)事件。 2. 增加一个新的action,将Audio Source游戏物体赋值给它。 3. 在action下拉列表中,选择AudioSource > volume。 本案例中,这个属性是一个float类型变量。滑动条会将这个值修改为一个0到1之间的浮点数值,这个值的大小根据滑动条所...
DOVerticalPos(float to, float duration, bool snapping) Slider (Unity UI 4.6) DOValue(float to, float duration, bool snapping = false) Text (Unity UI 4.6) DOColor(Color to, float duration) DOFade(float to, float duration) DOText(string to, float duration, bool richTextEnabled = true, ...