slider.value = closestValue; // 将 Slider 值调整为最近值 } private float FindClosestValue(float value) { float closest = allowedValues[0]; float minDifference = Mathf.Abs(value - closest);
示例代码(方法1) 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用方法1来限制Slider的值: using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class FixedValueSlider : MonoBehaviour{public Slider slider;public float[] allowedValues = { 0f, 1f, 2f, 3f, 4f }; // 允许的值private float closestValue;void Start()...
value ; 描述 滑动条的当前值。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public Slider mainSlider; //Invoked when a submit button is clicked. public void SubmitSliderSetting() { //Displays the ...
脚本编写如下,记得引用头文件,控制Slider(血条)变化的显示中最重要的就是Value值,为了方便,本文中是通过按键来实现血量的增减 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //Slider的调用需要引用UI源文件 public class HPCtroller : MonoBehaviour { public ...
简介 今天我们来看看,unity3D的slidervalue拉满还是有背景色怎么办 工具/原料 unity 方法/步骤 1 我们先把value拉满 2 我们发现还有背景色 3 然后我们看到backgroup 4 我们按r可以缩小背景色 5 我们把多的缩小进去就可以了 6 我们从game界面发现很好看了 注意事项 想了解的可以私聊我 ...
你需要在你的脚本顶部添加using UnityEngine.UI;,以便能够使用Slider组件。 获取Slider组件的引用: 你可以通过以下几种方式获取Slider组件的引用: 在Inspector中拖动Slider对象到你的脚本的公共字段上。 使用GameObject.Find或Transform.Find方法在运行时查找Slider组件。 使用Slider组件的value属性获取当前滑块值: Slider...
On Value Changed滑动条的当前值已变化时调用的UnityEvent。该事件可将当前值作为float类型动态参数发送。无论是否已启用Whole Numbers属性,该值都将作为 float 类型传递。 详细信息 滑动条的值由控制柄沿其长度的位置确定。该值从Min Value增加到Max Value_,与拖动控制柄的距离成比例。默认行为是滑动条从左向右增加...
//把异步加载的进度值同步到游戏场景中的slider中的value processView.value = v / 100; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
Debug.Log("Slider value changed: "+value); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上2。 .将SliderExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。 运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。
大道至简:slider.onValueChanged += value => { if (value < 12.5f) slider.SetValueWithoutNo...