private void OnSliderValueChanged(float value) { Debug.Log("Slider value changed: " + value); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 操作步骤: 创建一个空物体,并将Slider组件添加到该物体上2。 .将SliderExample脚本添加到该物体上。 在Inspector面板...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSlider slider;privatevoidStart(){ slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); }privatevoidOnSliderValueChanged(floatvalue){ Debug.Log("Slider value changed: "+value); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Slider组件...
3. 在Volume Slider游戏物体上点击右键,创建一个Text - TextMeshPro 子物体。然后调整一下文字的大小和位置等,把文本放到Slider旁边。 增加Volume Slider的功能 1. 选择Volume Slider游戏物体,在Slider组件中找到On Value Changed (Single)事件。 2. 增加一个新的action,将Audio Source游戏物体赋值给它。 3. 在ac...
On Value Changed滑动条的当前值已变化时调用的UnityEvent。该事件可将当前值作为float类型动态参数发送。无论是否已启用Whole Numbers属性,该值都将作为 float 类型传递。 详细信息 滑动条的值由控制柄沿其长度的位置确定。该值从Min Value增加到Max Value_,与拖动控制柄的距离成比例。默认行为是滑动条从左向右增加...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSliderslider;privatevoidStart(){slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged);}privatevoidOnSliderValueChanged(floatvalue){Debug.Log("Slider value changed: "+value);}} ...
Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),...
slider.onValueChanged.AddListener(AddValueChanged); }//Update is called once per framevoidUpdate () { value+=Time.deltaTime; slider.value=value; }publicvoidOnValueChanged(floatvalue) { Debug.Log("手动添加的value:"+value); }privatevoidAddValueChanged(floatvalue) ...
slider允许控制,用户通过拖动鼠标来选择从预订范围内的数值。注意,类似scrollbar控件用于滚动而不是选择数值。 此组件中的,交互,过渡,导航与文章(Unity--互动组件(Button))中的介绍如同; Fill Rect:(填充矩形) 用于控件填充区域的图形。 Handle Rect:(父节点矩形) 用于控件的滑动“句柄”部分的图形 Direction:(方向...
__滚动条__控件允许用户滚动由于太大而无法完全看到的图像或其他视图。请注意,类似的滑动条 (Slider)控件用于选择数值而不是滚动。熟悉的示例包括文本编辑器侧面的垂直滚动条以及用于查看大型图像或地图某一部分的一对垂直和水平滚动条。
//此函数接口将会被赋予给Slider的On Value Changed事件 //Slider被滑动一下,此函数将会被触发,更新旋转速度 public void ChangeSpeed(float newSpeed) { speed = newSpeed; } //此函数接口将会被赋予给Toggle的On Value Changed事件 //(bool a)代表Toggle传过来的参数,虽然没用,但以免传接参数的时候有莫名其妙...