SetLoadingPercentage(displayProgress); yield return new WaitForEndOfFrame(); } //允许异步加载完毕后自动切换场景 op.allowSceneActivation = true; } private void SetLoadingPercentage(float v) { //把异步加载的进度值同步到游戏场景中的slider中的value processView.value = v / 100; } } 1. 2. 3. 4....
slider.value = closestValue; // 将 Slider 值调整为最近值 } private float FindClosestV...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityActionaction):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSlider slider;privatevoidStart(){ slider.onValu...
在Unity中,Slider组件默认允许用户在一个连续范围内拖动滑块以选择任意值。然而,如果你希望限制Slider的...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSliderslider;privatevoidStart(){slider...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSliderslider;privatevoidStart(){slider...
Funciones Protegidas OnDisable See MonoBehaviour.OnDisable. Set Set the value of the slider.Miembros heredados Variables Estáticas allSelectables List of all the selectable objects currently active in the scene. Variables enabled Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. isActiveAnd...
SetBrushTexture(rawImage.texture); } /// /// 设置笔刷大小 /// public void BrushSizeChanged(Slider slider) { // float value = slider.maxValue + slider.minValue - slider.value; SetBrushSize(Remap(slider.value,300.0f,30.0f)); if (_brushSizeText == null) { _b...
slider.maxValue = health; slider.value = health; }publicvoidSetHealth(inthealth)//刷新血量{ slider.value = health; } } 然后是单位脚本Unit(类) 目前该单位只包含血量相关信息 publicclassUnit:MonoBehaviour{publicintmaxHealth =100;//最大血量publicintcurrentHealth;//当前血量publicHealthBar healthBar;...
1. 选择Volume Slider游戏物体,在Slider组件中找到On Value Changed (Single)事件。 2. 增加一个新的action,将Audio Source游戏物体赋值给它。 3. 在action下拉列表中,选择AudioSource > volume。 本案例中,这个属性是一个float类型变量。滑动条会将这个值修改为一个0到1之间的浮点数值,这个值的大小根据滑动条所...