usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSlider slider;privatevoidStart(){ slider.onValueChanged.AddListener(OnSliderValueChanged); }privatevoidOnSliderValueChanged(floatvalue){ Debug.Log("Slider value changed: "+value); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将Slider组件...
给 Slider 控件添加 SliderController 脚本组件如下: SliderController.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ Slider slider = GetComponent<Slider>(); slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged); }publicvoidOnValueChanged(floatvalue){ Debu...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityAction action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour { public Slider slider; private void ...
脚本编写如下,记得引用头文件,控制Slider(血条)变化的显示中最重要的就是Value值,为了方便,本文中是通过按键来实现血量的增减 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //Slider的调用需要引用UI源文件 public class HPCtroller : MonoBehaviour { public ...
Slider.value public float value ; 説明 スライダーの現在値。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public Slider mainSlider; //Invoked when a submit button is clicked. public void SubmitSli...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityAction<float> action):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSliderslider;privatevoidStart(){slider...
//把异步加载的进度值同步到游戏场景中的slider中的value processView.value = v / 100; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29.
在场景启动时,滑动条的位置和当前的音量并不匹配。 4. 在Slider组件中,将Value属性的默认值修改为之前我们为Auido Source设置的起始音量值。 再次运行场景看看效果。 挑战:增加新的UI元素 尝试添加一些新的UI元素,实现路灯的开关,火焰的燃烧或熄灭以及白天黑夜的切换效果。
选中 Slider 组件。在Inspector面板中找到On Value Changed事件。将拖动条的引用拖到事件框中。在下拉菜单...
给Slider 控件添加 SliderController 脚本组件如下: SliderController.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){Sliderslider=GetComponent<Slider>();slider.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);}publicvoidOnValueChanged(floatvalue){Debug.Log("OnValueChanged,...