在Unity中,Slider组件是一种常用的UI控件,允许用户通过拖动滑块来选择一个数值范围。Slider组件提供了OnValueChanged事件,该事件在滑块的值发生变化时被触发。 1. 解释Unity中Slider组件的OnValueChanged事件 OnValueChanged事件是Slider组件的一个重要特性,它允许开发者在滑块的值发生变化时执行自定义的逻辑。例如,当用户在音...
选择 SliderController.OnSlide1 方法;再点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController.OnSlide2 方法,其下方输入"xxxx";点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController...
在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。 运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。 注意事项: 通过监听Slider的onValueChanged事件,可以在滑动条的值发生变化时执行自定义的逻辑。 示例2:限制数值范围 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderExample : MonoBehaviour { public...
SetValueWithoutNotify(float value):设置滑动条的当前值,但不触发OnValueChanged事件。 OnValueChanged(UnityActionaction):当滑动条的值发生变化时触发的事件。 5. 示例代码 示例1:基本使用 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSlider slider;privatevoidStart(){ slider.onVal...
点击OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController.OnSlide1 方法;再点击 OnValueChanged 下面的 “+” 号,将 SliderController 脚本组件拖拽到 OnValueChanged 面板里,选择 SliderController.OnSlide2 方法,其下方输入"xxxx";点击 OnValueChanged 下面的 ...
在Inspector面板中,将SliderExample脚本的slider字段关联到Slider组件。 运行游戏,拖动滑块,观察控制台输出。 注意事项: 通过监听Slider的onValueChanged事件,可以在滑动条的值发生变化时执行自定义的逻辑。 示例2:限制数值范围 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSliderExample:MonoBehaviour{publicSliderslider;pri...
Slider.onValueChanged public UI.Slider.SliderEvent onValueChanged; Description Callback executed when the value of the slider is changed. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public Slider main...
Slider.onValueChanged public UI.Slider.SliderEvent onValueChanged ; 説明 スライダーの値が変更されたときに実行されるコールバック。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public Slider mainSlide...
1. 在Settins Menu游戏物体上点击右键,选择UI > Slider,将其重命名为“Volume Slider”。 2. 使用Rect Transform组件或场景中的Rect Tool 来调整一下Slider的大小和位置,参考效果如下: 3. 在Volume Slider游戏物体上点击右键,创建一个Text - TextMeshPro 子物体。然后调整一下文字的大小和位置等,把文本放到Slide...
11. 12. View Code 这个脚本可以控制Cube的旋转速度,里面有一个ChangeSpeed函数,用来来改变速度。接着将Slider的OnValueChanged事件赋值为ChangeSpeed函数,这样Slider在滑动时就会通知ChangeSpeed函数去更改speed,Cube的旋转速度也就随之而改变了。 作者:马三小伙儿