skeletonAnimation.skeleton.SetToSetupPose (); spineAnimationState.ClearTracks (); 来消除前一个动画的影响。 一些常用API大全: 三.效率优化 1.Binary format 二进制数据格式 (比Json运行更快) 上面提到从 Spine 导出的文件有三种:.png 、.json,但使用 .json 格式读取动画数据是比较慢且运行效率较低的方式。
skeletonAnimation.skeleton.GetAttachment(); --动画翻转 if(x > 0) skeletonAnimation.skeleton.FlipX = false; else if(x < 0) skeletonAnimation.skeleton.FlipX = true; --播放动画 skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, hitAnimation, false); skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, currentAnimation, true,...
AlsoAnimationsupports enumerators. Looping through all AnimationStates is performed like this: using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicAnimationanim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); foreach (AnimationStatestate in anim) { state.speed...
SkeletonBonestruct in UnityEngineDescription Details of the Transform name mapped to the skeleton bone of a model and its default position and rotation in the T-pose. The skeleton models used in Unity have multiple bones. The SkeletonBone struct has properties that are used to describe the ...
然后将 Spine 资源导入时生成的 _SkeletinData 文件拖到动画 UI 对象的 Skeleton Data Asset 属性中,在Game面板内就可以看到该动画初始的图像:API使用 SkeletonAnimation 组件: ani.timeScale = 3f; //播放速度 ani.loop = true; //循环播放 ani.AnimationName = "flying"; //切换的动画名称 using UnityEngine...
第二种,利用Mecanim (orSkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画。
Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.FindSlotIndex("torso").ToString());//根据slot名获取slot index Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.FindAnimation("walk").name);//根据动画名获取动画 //skin Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.data.skins[0].name.ToString());//获取所有 skin ...
privateSkeletonGraphic skeletonGraphic; [SpineAnimation]publicstringcustomAnimation;publicvoidSetAnimation(stringanimation){ animation = customAnimation;// HERE I WILL CODE THAT THE "CURRENT SKELETONG GRAPHIC ANIMATION" CHANGES TO MY "CUSTOM ANIMATION"} ...
点击Import Skeleton按钮。avatar的层级结构会显示出来。 可以设置对应的骨骼是否受动画控制 3.Animation页签中设置Mask 在模型导入设置的Animation页签中,也可以设置Mask,设置后只会导入对应Mask的动画数据。 在这设置Mask的好处是:可以减少内存占用和CPU占用。因为不需要的身体部位的动画曲线不会被加载,并且不会参与计算...
第二种,利用Mecanim (or SkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation? API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画...