sa.AnimationState.AddAnimation(层级(int),要播放的动画名(string),是否循环(bool),延迟多久播放(float)); 1. 2. 切换动画的bug: 由于spine在切换动画的时候自动补偿,用于动画的平稳过度。但是会导致残影等bug,这时候需要在SetAnimation前调用 skeletonAnimation.skeleton.SetToSetupPose (); spineAnimationState.Clea...
而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型呈现骨骼所决定的样子。 骨骼动画原理:骨骼(SKELETON) 骨骼是一种抽象的概念,在最终的渲染结果中,它不可见。类如人体骨骼、骨骼是若干骨头(Bone)成树状的集合体,而每块骨头又分别与若干数量的蒙皮顶点关联。当骨头运动的时候,与之关联的所有蒙皮...
最近对面部动画(Facial Animation)的实现很感兴趣,于是去做了一番了解,这里对各种实现方式做一下笔记。 骨骼动画 通过在模型面部添加大量骨骼来实现表情动画,关节的位移带动面部顶点进行变换。 原理 骨骼动画的关键就在于骨骼(Skeleton)+皮肤(Skin)。 其实我本来对于骨骼这个概念是比较模糊的,在 U3D 教程里,经常会看到...
接下来还有一个张小土版Skeleton效果。这个Skeleton尊重了RefPose,可以明显看出左手抬得更高,因为ref pose如此。和UE4的效果最为接近。配置的时候,hips也用了skeleton导致了丢失了盆骨运动趋势,正常情况下应该配置成Animation。 0 最后展示一个错误的重定向效果:全都用Animation。可以看到,TPose那一边的手臂明显出现了错误。
#region控制spine的播放privatevoidonSpineGui(){SkeletonAnimationspineAni=gameObject.transform.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>();intcount=0;if(spineAni.gameObject.transform.parent.gameObject.activeSelf){varaa=spineAni.skeleton.data.Animations.ToArray();for(inti=0;i<aa.Length;i++){if(GUI.Button(...
//skeletonanimation.Skeleton.SetSkin("8"); /*这种设置方式只会修改部分贴图,另一部分还是原来的,不管是不是bug都很拉胯*/ skeletonanimation.AnimationState.Complete += completeEvent;//注册动画回调事件函数 skeletonanimation.AnimationState.SetAnimation(0, "白龙马", true); ...
第二种,利用Mecanim (orSkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation API Mix 和 Aplly 方法控制动画。这允许我们使用Unity的原有流程控制动画。
anim.AnimationState.Complete += cc; } /// /// 替换spine动画 /// /// SkeletonData存放路径 /// spine载体 public void ReplaceSpine(string Skeleton, GameObject ChangeSkeleton) { ChangeSkeleton.GetComponent().skeletonDataAsset = Resources.Load(Skeleton); ChangeSkeleton.GetComponent().Initialize(true);...
翻转后的skeleton中 ScaleX 和ScaleY 值将被置为 -1. Animation Update. 该选项将决定置是以普通的 Update (默认) 还是用基于物理的 FixedUpdate 方式来更新动画, 或是通过用户调用来手动更新动画. 当使用分配了 Rigidbody 或Rigidbody2D 的SkeletonRootMotion 组件时, 推荐将更新模式置为In FixedUpdate, 其他...
skeleton :骨架,骨骼 process :过程 hierarchy :层次结构 bone :骨;骨骼 performed :执行 Muscle definition :肌肉线条 intuitive :直觉的 pose :姿势 be modelled :被塑造 Animation and Animator Controller terms(动画和动画控制器术语) motion :动作;移动 ...