然后将 Spine 资源导入时生成的 _SkeletinData 文件拖到动画 UI 对象的 Skeleton Data Asset 属性中,在Game面板内就可以看到该动画初始的图像: API使用 SkeletonAnimation 组件: ani.timeScale=3f;//播放速度ani.loop=true;//循环播放ani.AnimationName="flying";//切换的动画名称usingUnityEngine;publicclassTestSpi...
而在Unity3D中骨骼动画插件有比较多,例如Uni2D,SmoothMovoe,Puppet2D等等,但为了方便美术人员编辑我们项目使用是spine spine容易上手,并且它提供了mesh,通常来说一张纹理只有4个顶点,左下右下左上右上,但是有了mesh,我们可以抓取这个图片,并设置大量的顶点给它,之后就能通过对顶点的设置完成图片的拉伸形变,比如乳摇...
解决办法: 在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。 代码 SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent<SkeletonAnimatio...
控制骨架的主要类是Spine.AnimationState。 SkeletonAnimation是基于AnimationState构建的,它的SkeletonAnimation.state引用就是Spine.AnimationState。它会在Awake中初始化,所以应该在Start或之后访问它。 AnimationState是Spine动画状态机的基础实现。 .// 在Trank0中播放“stand”动画。 skeletonAnimation.state.SetAnimation(0,...
新建Spine SkeletonAnimation对象,Skeleton Data Asset属性指定为"enemy_hunter_SkeletonData.asset"文件.然后Advanced中Animation属性选择一个动作,Loop属性勾上,即可循环播放. 如图: 6:现在即可在Game面板播放观看效果.至此Spine骨骼动画导入unity已完成! 在Unity中使用骨骼动画 ...
1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件。 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator,然后在里面管理生成的动画文件即可。
第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。 第二种,利用Mecanim (orSkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation AP...
anim.AnimationState.Complete += cc; } /// /// 替换spine动画 /// /// SkeletonData存放路径 /// spine载体 public void ReplaceSpine(string Skeleton, GameObject ChangeSkeleton) { ChangeSkeleton.GetComponent().skeletonDataAsset = Resources.Load(Skeleton); ChangeSkeleton.GetComponent().Initialize(true);...
Unity —Spine动画 动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。 官方的运行库放在GitHub上,并授权允许Spine用户在其程序中使用Spine运行库。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一...;中调整同一个Track中两个动画切换时的平滑程度。你也可以在这里添加指定动画之间的平滑过度程度。 通道(Tra...
Spine 骨骼动画 Cocos Creator 内置了 Spine 动画组件,您可以直接通过 spine.Skeleton 组件来使用它。 动画和状态机 Cocos Creator 支持关键帧动画、骨骼动画。您可以直接在编辑器内编辑和预览这些动画。 和Unity 的 Animator 类似,Cocos Creator 也支持动画状态机的编辑,您可以在 Marionette 动画系统 中找到他们。