Unity2018新功能之2D Animation2D动画 和编辑骨骼我们导入一张图片(我们最可爱的猫小帅),设置图片类型为Sprite(2Dand UI),然后点击Sprite Editor按钮进入精灵编辑器界面,我们选择Bone Editor进入骨骼...新版本中引入不少2D的新功能,我们打开资源包管理器,可以看到2DAnimation,2DIK,2DPixel Perfect,2DSpriteShape等等。...
前言 我们在Unity研发项目中,美术同学可能会使用Spine来设计制作一些2D骨骼动画,而Unity引擎本身不能直接播放Spine动画,这时需要我们额外的导入Spine动画相关的插件库才能使用。Spine动画导出Spine->导出..…
而在Unity3D中骨骼动画插件有比较多,例如Uni2D,SmoothMovoe,Puppet2D等等,但为了方便美术人员编辑我们项目使用是spine spine容易上手,并且它提供了mesh,通常来说一张纹理只有4个顶点,左下右下左上右上,但是有了mesh,我们可以抓取这个图片,并设置大量的顶点给它,之后就能通过对顶点的设置完成图片的拉伸形变,比如乳摇...
// 动画特性[SpineAnimation]publicstringjumpName;// 骨骼特性[SpineBone]publicstringboneName;// 插槽特性[SpineSlot]publicstringslotName;// 附件特性[SpineAttachment]publicstringattachmentName;#endregionvoidStart(){sa=this.GetComponent<SkeletonAnimation>();#region动画播放//方法一:直接改变SkeletonAnimation中参...
skeletonAnimation.state.SetAnimation(1, “shoot”, false); 你可以从任意时间节点(帧)开始播放动画。你可以在SetAnimation之后设置.Time的值,让动画从指定的帧数开始播放。但是要注意.Time的单位是秒。因为Spine 的摄影表每秒30帧,所以你需要把帧转换为秒,公式是 ime = (帧数/30f) ...
在ps里面将角色分成多个图层,然后使用LayersToPng.jfx工具导出小图和json数据给到spine去解析,将上面ps导出来的资源拖放到spine中,或者使用 导入数据菜单然后你就会看到如下图的样子了。 蒙皮 K帧:选择关键帧然后制作动画 第四步:unity里面播放动作 播放代码 spineAnimationState.SetAnimation(0, walkAnimationName, tr...
Spine 2D Animation - Mech Character Animation Pack (not enough ratings) $5 Add to Cart Quick Look DucVu FX 终极冲击效果 (4) $10 Add to Cart Quick Look DucVu FX Magic Circle Fx Pack (not enough ratings) $10 Add to Cart Quick Look DucVu FX 脊柱2D动画-机甲士兵角色动画包 (3...
在Unity中,Spine插件提供了从动画导入、播放控制到资源优化的完整解决方案。使用Spine,开发者可以轻松实现角色的复杂动作,如装备不同武器、改变外观和行为等。此外,Spine的动画状态机功能还允许开发者通过脚本精确控制动画流程,为游戏增添更多交互性。 2. 2D Animation插件 Unity自带的2D Animation插件也是一款强大的工具,...
骨骼动画Spine的优势是当游戏中人体复杂的动画体现,需要骨骼动画的存在 如果使用Unity自带的Animation,Animator也是可以实现 简单的人体骨骼动画 ,但是会有很多毛病 比如说:如果身体和腿部有很小的缝隙,同时放大就会出现异常大的缝隙 骨骼动画Spine可以模拟人体复杂的动画运行,使得 游戏的 动画 细节更加精美 ...
Unity2D动画优化是一个涉及多个方面的复杂过程,包括选择合适的动画格式、优化帧率、使用动画压缩、合并动画、避免过多动画混合及禁用不可见动画等。同时,借助Spine、2D Animation插件及Sprites Mojo等实用的动画插件,开发者可以更加高效、便捷地创建和优化2D动画效果。在未来的Unity2D游戏开发中,随着技术的不断进步和插件的...