在Project窗口右键单击,选择Create->Animation创建Animation Clip(.anim文件) 再把.anim文件拖拽进Animator窗口,作为Animator Controller的一个状态(State) 通过Animator创建出来的Animation Clip无法直接通过挂Animation组件进行播放,如果强行播放,Console会报一条警告信息: The AnimationClip 'XXX' used by the Animation com...
然后将创建的AnimationOverrideController替换掉原来的AnimationController即可。 代码动态实现 利用AnimationOverrideController组件可以替换状态机中的动画剪辑,从而达到使用框架的目的,但是创建多个AnimationOverrideController也是很麻烦并且也会占用空间,那么我们可以通过代码来实现这个功能,从而不在Assets中创建AnimationOverrid...
Skeleton Data Asset:拖入前面 “Spine 数据资源” 生成的_SkeletonData.asset文件。Animation Name:输入默认播放的动画名称(如idle)。Loop:勾选以循环播放。Scale:调整 Rect Transform 的 Scale,大小自行尝试。5.Shader 设置 UI/Default,默认的 Spine Skeleton 素材拼接得有点锯齿,详细的可以自行选择尝试。脚本...
2.在场景中创建空对象(如右键 Hierarchy > Create Empty),命名为 SpineCharacter 3.添加组件:点击 Add Component,搜索并添加 Skeleton Animation 4.配置组件: Skeleton Data Asset:拖入前面 “Spine 数据资源” 生成的_SkeletonData.asset文件。 Animation Name:输入默认播放的动画名称(如idle)。 Loop:勾选以循环播放。
在Spine中创建你的动画,并确保正确设置了动画的骨骼、皮肤、插槽等。完成后,你可以通过Spine的导出功能将动画导出为Unity可以识别的格式(通常是.spine或.atlas文件)。 3. 在Unity中导入Spine动画 将导出的.spine和.atlas文件导入到Unity项目中。Unity会自动识别这些文件,并生成对应的Spine骨骼动画资源。 4. 在Unity的...
第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。 第二种,利用Mecanim (or SkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation?
1. 在project面板找打你导入的Spine 资源,选中它,点击鼠标右键,在弹出菜单中依次点击 Spine -> Instantiate(Mecanim),然后 unity就会自动将这个Spine资源中的动画全部导入成为Unity的AnimationClip文件。 2. 接下来,就像使用其他正常的unity动画一样,创建一个Animator,然后在里面管理生成的动画文件即可。
第一种,利用SkeletonAnimation,这是Spine提供的原生方式,支持所有Spine功能。 第二种,利用Mecanim (orSkeletonAnimator),使用此方式Spine-unity会将SkeletonData中的动画转换为一系列AnimationClips ,并生成一个Unity Animator Controller。 SkeletonAnimator 组件关联Unity Animator 和 Spine Animation ,并利用Spine Animation AP...
添加一个脚本,添加一个List<AudioClip>用来存放语音文件供控制器调用,因为代码量很小,基本所有的逻辑我都写在一个脚本Spine Controller中,并挂载给skeletonGraphic 5.点击对话 一般来说L2D有三条并行播放的轨道,分别是Idle,_A结尾和_M结尾,分管整体动作,嘴型,和面部及特定动作,比如说渚的第一个语音: ...
这里,我们要为约束创建一个控制器,并且要易于可视化和编辑,因此我们创建一个游戏对象,作为约束的子对象,命名为Controller,让它与Spine对齐,即同时选中Controller和Spine,找到Animation Rigging菜单,然后选择Align Transform。 如果选中Controller游戏对象,在场景视图 中可以看到,在右下角出现了一个新的Animation Rigging UI,...