private void SendClickEvent(Vector2 pos, bool pressed) { var inputModule = EventSystem.current.currentInputModule as StandaloneInputModule; Input.simulateMouseWithTouches = true; var methodGetTouch = inputModule
public static bool Input.simulateMouseWithTouches = true; 1. 追踪这个Touch实例可以获得的消息有: public int Touch.fingerID; public Vector2 Touch.position; public Vector2 Touch.deltaPosition; public TouchPhase Touch.phase; public float Touch.deltaTime; public int Touch.tapCount; 1. 2. 3. 4. 5....
Input.simulateMouseWithTouches Input.touchCount //多点总数 Input.touches //多个记录触控点 Input.touchSupported Input.GetTouch() Touch myTouch = Input.touches[0]//获取当前第一个触点 myTouch.fingerId//触点id myTouch.deltaPosition//触点移动距离 myTouch.deltaTime//触点经过时间 myTouch.tapCount//触点...
multiTouchEnabled 是否启用多点触摸 simulateMouseWithTouches 启用/禁用使用触碰仿真鼠标的操作 touchCount 在此帧中的触摸数量 touches 在上一帧中的触摸点(Touch)信息 touchSupported 标示当前运行此程序的设备是否支持触摸 GetTouch 根据触摸点的索引获取触摸点的信息 类表: 类名 作用 --- -- Touch 触摸点信息...
Input.simulateMouseWithTouches bool型。 触摸屏幕是否能模拟鼠标的操作。 true表示启用,则用手指触摸屏幕时能模拟鼠标的操作,例如双指轻击等效于鼠标右键单击。默认是启用的。注意:即使启用了,有效的触摸点最多只有3个,也就是说如果用4只或以上的手指一起触摸屏幕,则最多只有3指手指的触摸点会生效。
Unity实现手指滑屏 Unity实现⼿指滑屏 我使⽤Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏⽅案,基本原理就是得到滑屏移动时的⼆维向量,通过向量获取究竟是向哪个⽅向滑动,通过⾃定义的状态来实现。下⾯上代码:下⾯是EasyTouch实现的:1using UnityEngine;2using System.Collections;3 4public enum Swipe...
In Unity Editor you can simulate swipe & touch events with mouse gestures and clicks. Tested on Android and iOS with Unity 4 and 5. Check my other Assets: ZigZag Endless Runner - Complete Game Template Check my blog for further details. ...
multiTouchEnabled 该属性指示系统是否处理多点触控。 simulateMouseWithTouches 启用/禁用通过触摸模拟鼠标操作。默认情况下,该选项已启用。 stylusTouchSupported 当设备或平台支持 Stylus Touch 时,返回 true。 touchCount 触摸次数。保证在整个帧期间不会更改。(只读) touches 返回表示上一帧中所有触摸状态的对象列表。
simulateMouseWithTouches Enables/Disables mouse simulation with touches. By default this option is enabled. stylusTouchSupported Returns true when Stylus Touch is supported by a device or platform. touchCount タッチ数。そのフレームでは変更されないことが保証されています(読み取り専用) touches 最...
Previewing gestures in the player is easy, even without a touch screen. Just use the shift and control key plus mouse wheel to simulate pinch and rotate gestures, along with each button to simulate a different finger. Built on Solid Design Patterns Fingers has a similar architecture to UIGe...