看到可设置的项基本就知道了这个shader只能做非常基础的效果,简单支持了一下法线贴图。 image.png 2.Shader的价值(用的多不多),Shader的难度 Bumped Diffuse作为旧shader中的C位,其实在Unity4时代用的是非常多的,实现方式也比较简单。 3.代码详细注释 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity...
CGPROGRAM// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types//#pragma surface surf Standard fullforwardshadows#include"UnityCG.cginc"//#pragma shader_feature Red Green Blue#pragmamulti_complie_local __ Red Green Blue//#pragma multi_compile __ Pink */// Use shade...
在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理:根据不同的情况,使用不同的预处理器指令,来多次编译Shader代码。 在运行时,Unity从Material宏Material.EnableKeyword和...
注意:这里我踩了个坑,代码中通过Shader.EnableKeyword启用的关键字,在真机上没生效,我检查了ShaderVariantCollection发现也没问题,后来仔细一看发现是我的shader文件没设置bundle名。 三、变体收集(ShaderVariantCollection)是干嘛的? 在我看来有两个作用 1、可以对shader_feature类型的变体收集,以避免打不进包中 2、可以...
1.建议使用shader_feature时将定义语句写成完整模式,并且不要在一个语句中定义多个宏。 完整模式:#pragma shader_feature _ A,不建议写成#pragma shader_feature A。 不建议在一个语句中定义多个宏,如: #pragma shader_feature _ A B C,若一定要定义多个宏,请务必将其写成完整模式,不使用完整模式在切换shader时...
一、定义 在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理:根据不
在Unity中可以通过#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令来实现着色器多样化。 在运行时,相应的着色器变体是从材质的关键词中取得的(Material.EnableKeyword和 DisableKeyword),或者全局着色器关键词(Shader.EnableKeyword和 DisableKeyword)。 0.如何查看shader使用了多少变体?
在Shader中使用关键字 在Shader代码中使用#pragma shader_feature命令定义关键字//定义两个TEST_1,TEST_2两个宏#pragma shader_featureTEST_1TEST_2//在shader中使用#ifdefTEST_1//Todo#else//Todo#endif 在C#代码中使用Material或Shader的EnableKeyword和DisableKeyword方法启用或禁用//使用TEST_1Shader.EnableKeyword(...
unity 打包AB造成shader中自定义的shader_feature丢失问 unity shader api,常用API(重点)Ø 介绍:应用程序编程接口,是一些预先定义的函数Unity引擎提供了丰富的组件和类库,为开发者提供了非常大的便利,苏联从、掌握和使用这些API对于游戏开发效率提高很重要
平常在写Shader的时候,运行时需要开关的宏,通常会写multi_compile,打包前能确定的会选择shader_feature,这点没错,必须要严格贯彻。 如下图所示,Unity为了加快打包速度, 会同时开多线程进行编译GLSL和MSL。自unity2018开始,提供了Shader变种用户剥离,也就是下图底部的描述。