可以写成 #pragma [multi_compile/shader_feature]_local[_vertex/_fragment] A B 具体例子: #pragma multi_compile_local_vertex A B 此方法在暂时不想缩减关键字可以大幅降低Shaderlab的内存占用。 多说一句,真正想降低Shaderlab内存占用还是需要对自己写的关键字进行缩减也要对#include的外部包带来的关键字进行限...
第一个是在shader_feature后面只跟了一个宏的时候,会生成两个变体,一个是不包含该宏,另一个是包含该宏。另一个区别是打包时的表现。在打包的时候shader_feature不会包含没有使用的变体,而multi_compile会排列组合所有变体。 2.变体 Unity在编译shader时,不同的宏组合会生成独立的shader程序,这些独立的shader程序...
Shader"Unlit/VariantShader_shaderfeature"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD100Pass{HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma shader_feature _ RED GREEN BLUE#include"Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl...
我们用ShaderLab编写Unity中的Shader,当我们需要让Shader同时满足多个需求,例如,这个是否支持阴影,此时就需要加Keyword(关键字),例如在代码中#pragma multi_compile SHADOW_ON SHADOW_OFF,对逻辑上有差异的地方用#ifdef SHADOW_ON或#if defined(SHADOW_ON)区分,#if defined()的好处是可以有多个条件,用与、或逻辑运算...
【Unity Shaders】Vertex & Fragment Shader入门,写在前面三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在SurfaceShader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效。这是因为我
tutorial material unity shaders texture tutorials shaderlab unity-shader vertex-functions fragment-functions vertex-data Updated Apr 26, 2022 ShaderLab nvjob / nvjob-water-shader-simple-and-fast Star 331 Code Issues Pull requests #NVJOB Simple Water Shaders. Free Unity Asset. reflection unit...
Shader 变体的生成主要通过#pragma multi_compile 和 #pragma shader_feature 指令来实现。这些指令允许开发者定义多个关键字,Unity 会根据这些关键字生成不同的 Shader 变体。 #pragma multi_compile DIRECTIONAL LIGHTMAP_ON #pragma shader_feature _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF ...
Surface Shader其实就是Unity对Vertex/Fragment Shader的又一层包装,以使Shader的制作方式更符合人类的思维模式,同时可以以极少的代码来完成不同的光照模型与不同平台下需要考虑的事情。 但是Surface Shader也有它的局限性,就是Vertex/Fragment Shader能实现的效果,Surface Shader不一定能实现,反过来则成立,Surface Shader能...
Shader "Unlit/DefaultUnlitShader" { //属性区,会显示在inspector界面供调节 Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} //接受一张2D主纹理,默认白色 } //子着色器区,可以有很多个,程序执行时显卡会自动选择第一个能够执行的 SubShader ...
Unity Shader分为表面着色器(Surface Shader)、顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader),不过下面这篇文章的重点是给大家介绍Surface Shader,一起来看看吧。 结构 对顶点着色器和片元着色器的进一层封装。主要部分为两个结构体(Input、SurfaceOutput)和编译指令(#pragma surface)。