在Unity中,您可以使用#pragma shader_feature指令来声明着色器关键字,以便在启用或禁用关键字时着色器表现不同。例如,您可以在HLSL代码中使用以下指令来声明关键字:#pragma shader_feature _Keyword。 要启用或禁用着色器关键字,您可以使用以下API之一: Shader.EnableKeyword:启用全局关键字 Shader.Disabl
CGPROGRAM// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types//#pragma surface surf Standard fullforwardshadows#include"UnityCG.cginc"//#pragma shader_feature Red Green Blue#pragmamulti_complie_local __ Red Green Blue//#pragma multi_compile __ Pink */// Use shade...
在unity中我们可以通过使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令来为shader创建多个稍微有点区别的shader变体。这个Shader被称为宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。实现原理:根据不同的情况,使用不同的预处理器指令,来多次编译Shader代码。 在运行时,Unity从Material宏Material.EnableKeyword和...
据Unity3D研发团队介绍,在未引入ShaderVariantCollection机制之前,一个包含了shader_feature编译指示符的shader,要打包在assetbundle里面且被正确的引用,需要include all the materials that use a specific shader in the same AssetBundle.。即如果某材质球用到了这个有shader_feature的shader的话,这shader和这材质球就必...
UNITY shader变体剔除 unity shader变体收集,Shader变体收集与打包https://zhuanlan.zhihu.com/p/68888831Shader变体收集与打包作者:小明Shader变体收集与打包基础知识什么是ShaderVariantMaterialShaderKeywords与ShaderVariantmulti_compile与shader_feature1.定义方式2
unity 手机包 shader_feature 特效不显示 unity内置shader,1.Shader在什么情况下使用Bumped(凹凸)Diffuse(漫反射),凹凸漫反射,就是我们Shader中最最基础的,只有三项可以设置:1.MainColor颜色2.Base(RGB)漫反射贴图3.Normalmap法线贴图image.png看到可设置的项基本就知
打包时会将multi_compile和shader_feature分为两堆,分别计算组合数,然后两者再组合,例如: 当你只打两个材质,引用的变体分别是ADEG和ACFH,前两个multi_compile组直接组合成4个变体,后面两个shaderfeature组分别引用到了EG和FH,然后两组组合4*2,最后打出8个变体。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key
其次,之前的例子都用的是multi_compile,但实际上不一定需要multi_compile,某些情况下用shader_feature是可以的。 1.1 multi_compile和shader_feature的区别 用multi_compile声明的Keyword是全排列组合,例如: #pragma multi_compile A B #pragma multi_compile C D E ...
在Shader中使用关键字 在Shader代码中使用#pragma shader_feature命令定义关键字//定义两个TEST_1,TEST_2两个宏#pragma shader_featureTEST_1TEST_2//在shader中使用#ifdefTEST_1//Todo#else//Todo#endif 在C#代码中使用Material或Shader的EnableKeyword和DisableKeyword方法启用或禁用//使用TEST_1Shader.EnableKeyword(...