在使用SceneColor时遇到的问题,使用ScreenPos做UV一直得不到对应的效果,后查阅手册后发现需要在urp的设置里勾选OpaqueTexture。
float2 velocity = abs((currentPosPS - previousPosPS)/2.0f); // 屏幕空间的速度 [0,1] float4 sceneColor = mSceneTexture[iTexCoord]; float2 deltaVelocity = velocity/NUM_SAMPLES; for (uint i = 0; i < NUM_SAMPLES-1; i++) { iTexCoord += uint2(deltaVelocity.x*800,deltaVelocity.y*6...
Screen Position 节点用于获取屏幕顶点的 uv 坐标,Scene Color 节点(类似于 Shader 中的 GrabPass)用于...
real3 sceneColor = SampleSceneColor(sceneUVs); return real4(sceneColor, 1); 七、混合图层 这个效果就是在一个shader基础上实现两个图层的混合,一般在配合uv动画可以表现出流动的水流,岩浆的层次 原理很简单类似 baseColor = (baseColor, occlusion_var, blend) //属性定义 _Occlusion ("Occlusion", 2D) ...
} } } } private void Update() { //设置全局纹理 Shader.SetGlobalTexture("_SceneColorTexture", colorTex); Shader.SetGlobalTexture("_LastDepthTexture", depthTex); } private void OnPostRender() { if (isCustomDepth) { //把颜色写回相机目标纹理 if (colorRT != null) { if (getBloomMaterial...
Unity shader UI的3D效果 原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 //Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader"UI/UI3D...
Unity3D Shader Unity的Shader有四种: Fixed function shader 属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的备用Shader。 Vertex and Fragment Shader 最强大的Shader类型,属于可编程渲染管线。使用的是CG/HLSL语言。也就是我上面说过的两种。
Unity3D Shader Unity的Shader有四种: Fixed function shader 属于固定渲染管线Shader, 基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的备用Shader。 Vertex and Fragment Shader 最强大的Shader类型,属于可编程渲染管线。使用的是CG/HLSL语言。也就是我上面说过的两种。
打开源码中的场景Scene_7_1对应的Single Texture.shader,常规步骤不说了。 1.Properties语义块多了一个_MainTex Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _Specular ("Specular", Color) = (1, 1, 1, 1) ...
Color Mask,我们在移动端也尽量不要开启,这是固定的,大家一定要记住,因现在受于移动端的限制,PC端没有这个限制。 Surface Shader优化是比较难的,这里统计了一下我们能够做什么?我们基本可以做这些事情。默认情况下Surface Shader其实是开启了所有的计算,我们需要关闭或者模拟一些计算来达到一个优化的目的。