在使用SceneColor时遇到的问题,使用ScreenPos做UV一直得不到对应的效果,后查阅手册后发现需要在urp的设置里勾选OpaqueTexture。
在Project面板里Create→ShaderGraph→URP→这里主要有几个选项 Lit Shader Graph:有光照三维着色器 Unlit Shader Graph:无光照三维着色器 Sprite Custom Lit Shader Graph:自定义光照图片着色器 Sprite Unlit Shader Graph:无光照图片着色器 Sprite Lit Shader Graph:光照图片着色器 Decal Shader Graph:贴花着色器 界面...
3:Unity4.x 天空盒子升级后显示混乱?解决方案: 找到项目中“标准资源”(Standard Assets),点击天空盒子的材质,出现提示信息“This texture contains alpha, but is not RGBM(Incompatible with HDR[高动态光照渲染])”点击“Fix Now”进行自动修复即可。4:Unity4.x 在升级后出现某些3D模型不显示的“严重”问题?
如果從程式代碼設定此專案,您可以使用 Unity 的 Color.clear MRTK XR SDK 舊版WSA MRTK 會根據 相機系統配置檔中的組態,自動處理特定的相機設定。 命名空間:Microsoft.MixedReality.Toolkit.CameraSystem 類型:MixedRealityCameraSystem 若要檢查相機不透明,MixedRealityCamera 系統具有 IsOpaque 屬性。 cs 複製 CoreS...
half shadow = tex2D(_ScreenSpceShadowTexture, sceneUVs).r; fixed4 c = tex2D(_MainTex, i.uv.xy) * _Color * shadow; return c; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. ok,效果自然是很差的: 因为没有做软阴影,但是大致的思想是实现了。
Scene API 实现遮挡的缺点 Depth API 实现遮挡 ⭐导入 Depth API ⭐修改环境配置 ⭐添加 EnvironmentDepthOcclusion 预制体 ⭐给物体替换遮挡 Shader ⭐取消现实手部的遮挡效果 获取完整课程以及答疑,工程文件下载:SpatialXR社区 教程说明 这期教程我将会介绍如何在 Unity 中,分别利用 Meta XR SDK 中的Scene ...
return half4(color,1); } ENDHLSL } //这一个pass是为了在unity的scene view下显示,没有“Depth only”的pass的话,只有transparent物体才能显示。 Pass { Name "DepthOnly" Tags{"LightMode" = "DepthOnly"} ZWrite On ColorMask 0 Cull off
–Ambient Color 纯色 4. 反射光 5. 间接光 .物体表面反射出来的光。 通过Light组件中的Bounce Intensity反弹强度控制。 可以通过Scene面板Irradiance模式查看间接光照。 只有标记Lightmaping Static的物体才能产生间接反弹光照。 需要将不动的物体标记为静态的,即Lightmaping Static前打勾。
解决:File > Build Settings > Player Settings > Graphics > Shader Stripping,Lightmap Modes改为Custom,然后点击Import From Current Scene。 image.png 真机上部分shader异常 unity版本:2021.2.18f1 现象:Editor里、webgl、小游戏均表现正常,但是在Redmi K30上,部分材质是一片紫色,因为大部分异常shader都用到了...
Reproducible with: 1. Open the attached “repro_IN-92009“ project 2. Open the “Assets/Scenes/SampleScene.unity“ Scene 3. Open the Gam...