要启用Contribute GI,可以在对象的Mesh Renderer组件中启用“Contribute GI”选项。您也可以使用Lightmap Static标志将对象标记为静态,以便在烘焙光照时有效地使用Contribute GI。 调整Lightmapping.Settings(Windows > Rendering > Lighting.Settings)和Lightmap大小以限制内存使用 请遵循手册指南和这篇文章,以获取有关在U...
Shader"SimpleInstancing"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}CGINCLUDE#include"UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex:POSITION;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID};struct v2f{float4 vertex:SV_POSITION;// Required only when accessing INSTANCED_PROP in fragment shadersUNITY_VERTEX_INPUT_...
mClickableTilemap.mTilemap.SetColor(neighbor.position, Color.blue); } } } while (cameFrom[target] != null) { mClickableTilemap.mTilemap.SetColor(target.position, Color.red); target = cameFrom[target]; } } Dijkstra 算法,会跳过中间消耗更高的水路: 同时可以发现,如果每个地块的移动成本都是一...
3)从Unity菜单栏选择GameObject->Render into Cubemap,打开我们在脚本中实现的用于渲染立方体纹理的窗口,并把第1步中创建的GameObject和第2步中创建的Bubemap_0分别拖拽到窗口中的Render From Position和Cubemap选项,如下图所示。 4)单击窗口中的Render!按钮,就可以把从该位置观察到的世界空间下的6张图像渲染到Cube...
1.7.烘焙Lightmap 当场景中包含大量物体时,实时光照和阴影对游戏的性能有极大的影响,使用烘焙技术将光线效果预渲染成贴图再作用到物体上模拟光照效果,从而提高性能。适用于性能较低的设备。 .NET dotnet是Microsoft的新一代多语言的开发平台,用于应用程序的开发以及运行。
public void SetMeInMini() { float posPlayerX = m_player.position.x / m_mapWidth; float posPlayerY = m_player.position.z / m_mapHeight; m_imgMap.uvRect = new Rect(posPlayerX - m_xScale / 2, posPlayerY - m_yScale / 2, m_xScale, m_yScale); Vector3 oriArrow = m_playerArrow...
在Unity 中,你把 GameObjects 放置在场景中,然后将场景(Scene)保存为场景资产文件。虚幻使用地图文件(Map file),它类似于 Unity 中的场景。地图文件保存了关卡的数据、关卡中的对象,光照数据,以及某些关卡特定的设置信息。 如何修改项目设置? 所有项目设置都可以在主菜单的编辑(Edit)/项目设置(Project Settings)中找...
Click theMaptab and display the panel content. ClickLocalin theMap Typesection. In theOrigin Positionsection, you can set up the center of your GIS scene with its coordinates and a spatial reference Well-Known ID (WKID). For the tutorial, set the parameters to these values: ...
Detail Normal Map启用细节法线贴图 (Detail Normal Map)采样(如果已分配)。 Enable Semitransparent Shadows启用半透明阴影。 此选项可添加或删除 UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS 着色器编译器定义。 Enable Light Probe Proxy Volume允许渲染插值光照探针的 3D 网格。
To create anArcGIS Map: The Map Creator UI contains the settings for Map Type, Spatial Reference, and Origin Position on theMappage. Click theMaptab and find the drop-down to selectGlobalorLocal. In theSpatial Reference, set the spatial reference WKIDs for the horizontal and optional vertical...