int Loops() 返回分配给Tweens的循环总数 10.3 实例方法 --- Path tweens Vector3 PathGetPoint(float pathPercentage) 根据给定的路径百分比返回路径上的一个点 路径在Tweens启动后被初始化,或者如果使用路径编辑器(DOTweenPro功能)创建Tweens,则立即初始化路径。 您可以通过调用Init来初始化路径 pathPercentage:到达...
AI代码解释 // 摘要:// Returns the first asset object of type type at given path assetPath./// 参数:// assetPath:// Path of the asset to load./// type:// Data type of the asset./// 返回结果:// The asset matching the parameters.[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)][PreventExe...
PathYou don’t need to enter your keystore path. Unity provides this based on the keystore you choose. PasswordEnter your keystore password to load your chosen keystore. Project Key When you load a keystore, Unity loads all the keys in that keystore. Use theProject Keysettings to choose...
在变量上使用这个属性,可以让public的变量在Inspector上隐藏,也就是无法在Editor中进行编辑。 ImageEffectOpaque 在OnRenderImage上使用,可以让渲染顺序在非透明物体之后,透明物体之前。 例子 [ImageEffectOpaque] void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination){ } ImageEffectTransformsToLDR 渲染从从HDR...
privatevoidOnPhotoModeStarted(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result){if(result.success) {stringfilename =string.Format(@"CapturedImage{0}_n.jpg", Time.time);stringfilePath = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, filename); photoCaptureObject.TakePhotoAsync(filePath, PhotoCaptureFileOutp...
image.sprite = sprite; 如果图片较大,速度转换会相应变慢,可以考虑吧image换成RawImage,然后通过rawImage.texture = texture直接赋值,省略第三步 全代码 publicvoidSetImageTexture2D(stringimagePath, RawImage image) { Stopwatch sw=newStopwatch();
}//////设置当前项目的架构实例。///staticvoidSetArchitecture(){// 修改此处,设定为当前项目 Architecture 框架architecture = HKTools.HK_DefaultArchitecture.Interface; } } 2.自动化生成项目脚本模板: 本工具是一款用于 Unity 编辑器的扩展工具,旨在根据QFramework框架规则,自动生成Unity项目的脚本模板和基础文件...
我们可以通过 SetShaderPassName 方法来渲染多个通道,第一个参数是索引,关系到渲染顺序,第二个参数是着色器标签。对数组中的所有通道都这样做,从第二个开始,因为我们在构造 DrawingSettings 时已经设置了第一个通道。 var drawingSettings = new DrawingSettings( legacyShaderTagIds[0], new SortingSettings(camera) ...
stereoRenderingPath有效立体渲染路径 stripEngineCode从构建中删除所有未使用的引擎代码(仅适限 IL2CPP)。 stripUnusedMeshComponents是否应从游戏构建中排除未使用的 Mesh 组件? suppressCommonWarningsSuppresses common C# warnings. use32BitDisplayBuffer使用 32 位显示缓冲区。
IgnoreFontSize(): This can be used to reset font resize behavior that was set on a very 'non-specific' path. Commands that control auto-resizing: AutoResize(bool enabled, minSize, maxSize): Where enabled control if auto-resize behaviour should be enabled. The two last parameters are optio...