SetDirty(Target); } GUI.color = animation.scaleToggle ? color : Color.gray; if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent("ScaleTool"), "ButtonMid", GUILayout.Width(25f))) { Undo.RecordObject(Target, "On Sho
Enabled by default.SearchUse the Search preferences to set your search preferences for the Editor.Tip: You can also access the Search preferences in one of the following ways: Enter ? (question mark) in the search field and select Open Search Preferences from the results. From More Options (...
一,菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)首先在Asset目录下新建一个Editor文件夹,然后在该目录下添加一个脚本MenuTest.cs代码内容:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class MenuTest : MonoBehaviour {///
static bool DOTween.showUnityEditorReport static float DOTween.timeScale static bool DOTween.useSafeMode static bool DOTween.useSmoothDeltaTime static DOTween.SetTweensCapacity(int maxTweeners, int maxSequences) 应用于所有新创建的Tweens的设置 static bool DOTween.defaultAutoKill static AutoPlay DOTween.defa...
DefaultHeaderGUI 默认页眉GUI,是Unity编辑器中的所有对象被选中后在Inspector界面显示的页眉GUI,如下图红框区域: 在这个区域加点自己的东西。 finishedDefaultHeaderGUI 只需要将自己的GUI方法注册到事件Editor.finishedDefaultHeaderGUI即可,在GUI方法中你可以书写任何已知的GUI控件代码,如下,新建一个类DefaultHeaderDisplay...
Editor 如果在运行时需要添加,则 #if UNITY_EDITOR #endif 默认资源文件夹_Editor Default Resources 使用EditorGUIUtility.Load加载资源 2、常用标签 范围:Rang(x,y) 多行文本:TextArea(x,y) 功能扩展 ContextMenuItem("MenuName","MethodName") 颜色用法 ColorUsageAttribute(x,x,...) ...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
Unity集成(截帧Editor) 调试Shader Gpu瓶颈工具2-SnapDragonProfiler 需要高通骁龙的机器(注意需要高版本),还需要一点学习,上官方教程:https://www.youtube.com/watch?v=9wxxTl_Su7U。但掌握这个工具一定会成为后续GPU分析的利器。 SnapDragon分析示例 SnapDragonProfiler实践下来的优势: ...
将target强制转换为对应组件类型对象,然后直接修改对象身上的值。 优点: 简单好理解,用起来比较方便 缺点: 不能修改私有序列化对象 不能自动处理多选、Undo等操作状态 注意: 直接修改对象后,要使用EditorUtility.SetDirty(target) 将target标记为脏状态,否则修改状态不会被记录 Editor 以下是官网API...
1.Select menu item Tools → Pixel Crushers → Dialogue System → Tools → Camera Angle Editor. 2.主题:在场景中分配一个角色。编辑器将在游戏视图中显示与该角色相关的摄像机角度。 3.相机角度收集:分配一个游戏对象。您可以从参考资料中的默认角度预置开始,也可以从头开始创建自己的角度预置。如果你指定一...