在Unity中,滚动ScrollView到指定位置可以通过修改其normalizedPosition属性来实现。normalizedPosition是一个Vector2,其值范围从(0,0)(顶部/左侧)到(1,1)(底部/右侧),基于滚动视图的内容尺寸和可视窗口尺寸。以下是如何实现滚动到指定位置的步骤,包括代码示例: 1. 获取ScrollView组件的引用 首先,你需要在你的脚本中获取...
方法二:计算位置进行滑动 使用计算的方式,计算出指定的item的坐标,然后进行赋值即可。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;usingDG.Tweening;using UnityEngine.UI;publicclassScrollViewNevigation:MonoSingleton<ScrollViewNevigation>{privateScrollRect scrollRect;privateRectTransform viewport;privateRectTransform conte...
Panel——UIScrollView——Content Origin:Center UIGrid——UIGrid(Script)——Pivot:Left ,修改后效果如下: 这样,当鼠标滚轮滑动时,偏移的sprite会自动调整使离中间位置最近的一个sprite调整到中间位置; 6、当鼠标点击某一项时使之居中: 为UIGrid中的每一项添加脚本:UICenterOnClick.cs即可 注意事项: 1、当为scr...
一、Slider组件 Fill Rect(填充矩形):滑块与最小值方向所构成的填充区域所要使用的填充矩形,如果滑动条的作用只是用于改变指定值,那么此选项建议置空,这个相比于Scrollbar所多出来的属性主要用于标识从最小值变化到当前值所经过的变化区域,如果用做进度条(显示任务进行进度)的话,这个属性是比Scrollbar多出来的一个优...
在使用ScrollView的时候,有这么一个需求,就是ScrollView的内容中填充的是一个动态的列表,在新添加元素的时候,需要将滚动列表自动定位到最后一个。 滚动到底部 1、修改Scrollbar Vertical的value 值为0时,位于底部,值为1时,位于顶部。 using UnityEngine;
Unity滚动视图插件 优化的 ScrollView 适配器, 视频播放量 626、弹幕量 0、点赞数 22、投硬币枚数 10、收藏人数 23、转发人数 2, 视频作者 Cool灬浩, 作者简介 Unity开发8年+|B站课堂签约讲师|Unity中文课堂签约讲师 WX: HaoCool168,相关视频:Unity3D动态加载外部模型
下面是一个简单的ScrollView实现示例,它使用Unity的UI系统来创建一个垂直滚动的列表。 步骤1:创建UI元素 在Unity编辑器中,创建一个Canvas(画布)作为UI的根容器。 在Canvas下创建一个Panel(面板)作为Viewport。 在Viewport下创建一个Scroll Rect组件,并将其Viewport属性设置为Viewport面板。
在Content中创建需要拖拽的对象,并在ScrollView属性面板声明需要滚动内容的方向,滚动条是可以删除的,滚动区域背景色也是可以消除的在属性里 image.png 控制拖拽区域 拖拽区域和内容在任何位置以及内容大小无关,是取决于content大小 varrect=btGroup.GetComponent<RectTransform>();vars=rect.sizeDelta;//修改s大小,总想就...
在滚动视图上添加Grid表格调整布局 voidCreateUI() {//创建根节点this.Window = NGUITools.CreateUI(false).gameObject;//在根节点上创建一个UIScrollView子控件UIScrollViewscrollView = NGUITools.AddChild<UIScrollView>(this.Window);//在滚动视图上添加UIGrid子控件,来调整布局UIGridgrid = NGUITools.AddChild<UI...