ScrollView是滚动视图,Viewport是视口,Content是滚动内容的集合(在其他地方可能就是一张大图),这些都是panel。Viewport会显示Content的一部分内容。 注意ScrollView、Viewport的大小都是和画布一样的,而Content大小应该是其下所有内容大小的和,如下图。 下面是Content中对应的内容。看到图也应该知道实现滑动更换界面功能的原...
1.首先要设计好一个存放所有数据的大小(设置Viewport里面的content大小即可),因为我设计的是左右滑动,这里就需要设置: (1)长度是(一个预设体的长度)×(总预设体个数/行数) (2)高度是(一个预设体的高度)× (行数) 2.设计好一个显示的区域(直接设置ScrollView的大小) (1)长度是(一个预设体的长度)×(显示...
【Unity3D灵巧小知识点】☀ UnityUGUI组件ScrollView禁止左右或上下滑动Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成 现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营...
在右侧我们可以使用ScrollView,这个可以上下左右滑动来填写具体的数据信息。 如果你想在ScrollView,ListView,这种可滑动的区域内添加内容。可以直接将你的内容拖到ScrollView下,会自动添加。注意这样的形式放入的是会随着滑动而移动的。 编辑完成后,打开我们的显示菜单会发现什么都没有发生。这里我们需要打开 数据管理器.cs...
Content下面先暂时用5个button写死,正常在项目中是动态生成的,而且也不会单独用scrollview做滑动列表,都是重新封装的,只生成几个子物体可循环利用的滑动列表。 新建一个main脚本,按照下图绑好节点,就可以开始书写代码啦! 先上一部分代码,这个代码主要是刚刚开始一阶段的。 1. 首先引用dotween的命名空间,不知道怎么...
实现scrollVi..如下图,一般的scrollView在鼠标/手指的操作下为左右/上下滑动,现在实现的功能是在鼠标/手指的操作下,scrollView的内容呈弧度/圆形滑动,求大神们指导思路
ScrollView,滑动控制脚本挂在这个节点上.png ViewPort ViewPort.png Content Content.png 在合适的时机初始化UIScrollRectAdjustor(和ScrollRect挂在同一节点上) 初始化时需传入index的有效范围(index从0开始数)。 为了让左右两边的元素也能显示在中央,因此需要在左右两侧各再创建1个元素(根据元素大小和列表宽度,有时需...
在Unity引擎中ScrollView组件是一个使用率比较高的组件,该组件能上下或者左右拖动的UI列表,背包、展示多个按钮等情况的时候会用到,在做排行榜类似界面时,item非常多,可能有几百个,一次创建这么多GameObject是非常卡的。为此,使用只创建可视区一共显示的个数,加上后置准备个数。
scrollView = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //左右滑动鼠标 if(hor!=0) { //围绕Y轴旋转,注意Up是本地坐标的位置 y_Axis.Rotate(Vector3.up*roSpeed*hor*Time.deltaTime); } //上下滑动鼠标 if(ver!=0) { //Y轴移动值 x += -ver * Time.deltaTime * roSpeed; ...
Far 设置到100万以下。 4. 在unity中创建一个scrollview,在content下放置大量物体,运行后发现拖动内容后总是自动回弹。这是因为content的大小超出界限 处理办法:在content上添加一个content size fitter,并根据上下滑动还是左右滑动改变对应的fit为preferred size。