privateTexturetex;...if(GUILayout.Button("查找法线贴图")){//参数释义//1. 查找对象的引用//2. 是否允许查找场景对象//3. 查找对象名称过滤(比如这里的normal是指文件名称中有normal的会被搜索到)//4. controlID, 默认写0EditorGUIUtility.ShowObjectPicker<Texture>(tex,false,"normal",0);} 2. 选中提...
You can easily create/duplicate/edit/rename/delete any Scriptable Object, or even search for its references in your current scene from the same window. It's possible to create as many editor window as you need for example you could have one for an Item system to create weapons, consumables...
我们需要实例化一个继承自Scriptable Object的C#脚本,为了方便在Unity Editor中实例化一个Scriptable Object,我们在脚本类声明前添加CreateAssetMenu属性,这样我们就可以在Unity Asset面板中右键创建一个Scriptable Object实例了,如下图。 当我们实例化一个Scriptable Object脚本之后,我们就可以发现实例化后的Scriptable Object...
Editor还会从Inspector调用OnValidate和Reset。你可以在SO对象上创建自己的方法,但是游戏引擎循环并不会自动调用它们。 运行时,MB必须依附于GameObjects。如果你需要在运行时新建一个,则要使用AddComponent API. 每一个SO实例都可以单独在项目层次存储在自己的文件中。 在编辑器中,当退出Play状态后,所有在Play状态下所...
EditorGUILayout.PropertyField(gunProp, newGUIContent("Gun Object")); // Apply changes to the serializedProperty - always do this in the end of OnInspectorGUI. serializedObject.ApplyModifiedProperties (); } // CustomGUILayoutprogress bar. voidProgressBar(float value, string label) { // Get a ...
unityunity EditorScirptableObject Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据 OverView API ScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中的对象上。它可以视作asset资源一样,存储在项目文件中。在一些特殊的情况下要比JSON,XML及TXT方式来存储持久化数据要受益得多。因为unity可以自...
ScriptableObject类的对象必须由ScriptableObject.CreateInstance方法来生成。由于Unity生成Object的时候必须经过序列化,而且如果使用new操作符来生成对象程序就必定会出现一定的卡顿情况,所以,不能使用new操作符来生成 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExampleAsset : ScriptableObject ...
CreateInstance Creates an instance of a scriptable object with className. Operators bool Does the object exist? operator != Compares if two objects refer to a different object. operator == Compares if two objects refer to the same. Messages OnDisable This function is called when the scriptable ob...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
Scriptable Object 可以通过 class 来被添加添加,它需要继承ScriptableObject类并添加[CreateAssetMenu(menuName = "Demo/Items/Item Data")]这个属性来实现。 基于这个menuName参数,我们可以在编辑器的选项中创建 ScriptableObject 物体。在我们添加了这个脚本后,当 Unity 完成重新编译脚本后,这个添加数据对象的选项将会出...