using UnityEngine; using System.Collections; public class SetupVerification : MonoBehaviour { public string message = ""; private bool badSetup = false; void Awake () { Application.RegisterLogCallback (OnLog); } void OnLog (string message, string stacktrace, LogType type) { if (message.IndexOf...
usingSystem.Collections; publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{ } 其中,NewBehaviourScript是脚本的名称,它必须和脚本文件的名称一致(如果不同,脚本无法在物体上被执行)。 所有游戏执行语句都包含在这个继承自MonoBehaviour类的自创脚本中。 Unity 3D 脚本中的常用函数如下...
int id = int.Parse(proArray[0]);//物品ID,字符串转换成int类型 string name = proArray[1];//物品名称 string icon_name = proArray[2];//ICON名称 string str_type = proArray[3];//物品类型 ObjectType type = ObjectType.Drug;//根据物品的不同取出不同的类型 switch (str_type) { case "D...
using UnityEngine; // 1 [CreateAssetMenu(menuName = "Item")] // 2 public class Item : ScriptableObject { // 3 public string objectName; // 4 public Sprite sprite; // 5 public int quantity; // 6 public bool stackable; // 7 public enum ItemType { COIN, HEALTH } // 8 public It...
Unity 3D 主要支持 3 种语言:C#、UnityScript(也就是 J… 牛大力 搞懂Unity在Android上C#,Java,C++的互通 本文搞定四件事: Unity中如何C#调用Java函数。 Java如何通过JNI调用C++。JNI下的C++如何调用Java。Java如何调用Unity的C#。CSharp Call Java使用Unity提供的AndroidJavaObject,构造参数传… 键盘缝的咖啡渍...
此时在该组件中的String Reference参数中选择之前配置的多语言文本配置表中的Key即可完成多语言的配置。 此时运行程序,可以看到该Text组件的文本内容已经变成我们配置多语言文本配置表中的Key对应的文本了。 通过Game视图右上角的语言选择可以切换语种,点击切换不同语言后,Game视图中的文本也会即时的跟着切换了。
/ Implemented in:UnityEngine.CoreModule Leave feedback Switch to Manual Description The material class. This class exposes all properties from a material, allowing you to animate them. You can also use it to set custom shader properties that can't be accessed through the inspector (e.g. matri...
In theProject window toolbar, right-click to open the Project window context menu, then selectCreate>Scripting>ScriptableObject Script. You can also click the plus sign in the Project Window to open theCreatemenu directly. You can use theCreateAssetMenuattribute to create custom assets using your...
string[] scenes = { buildscene }; //多场景时可以直接传入场景列表 BuildOptions option = BuildOptions.None; switch (mode) { case BuildMode.Debug: { // debug模式下的各种必要设置,根据自身情况增加或删除 option = BuildOptions.CompressWithLz4HC | BuildOptions.Development | BuildOptions.AllowDebugging...
而我认为,编程界最伟大的两项发明:TypeScript和Python类型注解。 如果你也是一个深陷弱类型泥潭的老将,那么太好了,Godot 支持类型注解: var haha:int =123haha ="awd"# Error: String 不能转换成 int 类型。 给变量haha后面加了个冒号和int,那么haha变量就成了一个int类型的了,他就只能存放整数。