1.菜单栏File=>Build Settings… 2.左侧选中你希望切换的平台,点击Switch Platform 说明:等读条完毕后,你就已经成功切换当前Unity的平台了。 3.Switch Platform按钮会变成Build,点击就会打包 说明:打包会打对应平台的安装包,比如说你当前的Android,那么打出来的是APK;你当前是Windows,打出来是EXE。 4.滥竽充数 关...
步骤2: 构建 WebGL 项目 设置WebGL 构建:在 Unity 编辑器中,前往 File -> Build Settings,选择 WebGL 平台,然后点击 Switch Platform。 配置WebGL 构建设置(可选):在 Player Settings 中,你可以配置 WebGL 的各种设置,如压缩、内存大小等。 构建项目:点击 Build And Run,选择或创建一个文件夹来保存你的 W...
要将Android 设置为默认构建平台,请单击Switch Platform按钮。 指定构建设置后,单击Build按钮可创建构建版本。要构建应用程序,请单击Build And Run在指定的平台上创建并运行构建版本。 设置功能 Texture CompressionUnity Android 构建系统支持以下纹理压缩格式选项:Don’t override、DXT (Tegra)、PVRTC (PowerVR)、ETC(默...
要为UWP 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 Universal Windows Platform__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。
选择iOS平台,然后点击Switch Platform。再点击Build Settings对话框底部的Player Settings按钮。Unity Editor的检查器会显示Player Settings,你可以自定义你的iOS部署。请做以下调整: 默认方向:横版向左 其他设置 捆绑标识符:这样你的应用才能顺序部署到设备上。
在Unity编辑器中,选择"File"菜单下的"Build Settings",然后在弹出窗口中选择"WebGL"作为目标平台,点击"Switch Platform"按钮切换到WebGL平台。 在构建设置中,可以对WebGL构建进行一些配置和优化,可以选择是否包含特定的图形渲染管线、音频压缩格式等,根据项目需求进行相应的设置。
选择iOS平台,然后点击Switch Platform. 然后点击Player Setting按钮,你可以在Build Settings对话框的底部找到这个按钮。Unity编辑器的Inspector应该显示Player Settings,这里可以定製你的iOS部署所需要的参数。根据下面来修改:Resolution and Presentation Default Orientation: Landscape Left ...
选择iOS平台,然后点击Switch Platform。再点击Build Settings对话框底部的Player Settings按钮。Unity Editor的检查器会显示Player Settings,你可以自定义你的iOS部署。请做以下调整: 默认方向:横版向左 player_settings_resolution(from raywenderlich) 其他设置 捆绑标识符:这样你的应用才能顺序部署到设备上。 SDK 版本: ...
接下来,我们点击菜单栏:File -> Build Settings在弹出的“Build Settings”窗口左侧选中“WebGL”,然后点击右下角的“Switch Platform”(默认是PC平台)。 点击“Switch Platform”切换平台 接下来,我们点击“Player Settings”按钮 接下来,我们设置公司名称,项目名称,以及启动图标(图标文件提前放置Assets目录下)。
Select the iOS platform and click Switch Platform. Then click on the Player Settings button found at the bottom of the Build Settings dialog. Unity Editor’s Inspector should now display Player Settings that you can customize for your iOS deployment. Make the following changes: ...