// This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; void Update () { // Update logic here... } } カスタムエディターを使用して、インスペクター上のスクリプトの表示を例えば次のように変更する...
MaterialEditor MaterialProperty MaterialPropertyDrawer Menu MenuCommand MeshUtility ModelImporter ModelImporterClipAnimation MonoScript MovieImporter NavMeshBuilder ObjectNames ObjectPreview PlayerSettings PluginImporter PopupWindow PopupWindowContent PrefabUtility PropertyDrawer PropertyModification SceneAsset ScriptableWizard Se...
Script Debuggingと併用できません。必ずScript DebuggingをOFFにした上でビルドを行ってください。 Texture,Shaderに関しては内容の確認のみで、変更を行うことは出来ません。 Materialが参照しているShader/Textureを変更する為にはTexture/ShaderのPullを先に実行する必要があります。
"type": "UnityEngine.Material", "ignore": false, "defaultInstantiationMode": 0, "supportsModification": true }, { "userAdded": false, "type": "UnityEditor.MonoScript", "ignore": true, "defaultInstantiationMode": 1, "supportsModification": true }, { "userAdded": false, "type": "Unit...
全ての Material を選択します。 Inspector から Shader を全て VRM/Mtoon に変更します。 Shader : VRM/Mtoon MToon の Shade Color を白に変更します。 MToon について MToon は日本のアニメ的表現をすることを目標としています。 主色 (Lit Color) と陰色 (Shade Color) の 2 色を、Lighti...
enemyLock = (Material)Resources.Load("Crosshair_Enemy"); trackedObject = null; trackingResults = null; shootWaitTime =0.0f; targetTime =0.0f; hits =0; } 开发者ID:henryj41043,项目名称:Project_GRAVITY,代码行数:33,代码来源:ShipDataScript.cs ...
Script グラフや State グラフへのアクセスを単純化するための新しいノードも利用できるようになっています。 検索ツールまわりのワークフローも改善しました。新しい Table ビューを使って、複数のプロパティをまたいだ検索結果を比較したり、名前や説明で項目をソートしたりして見られるよ...
ScriptOnly:管理されたスタックトレースのみが出力される。設定を変更していない場合は、これがデフォルトのオプションです。 フルだ:ネイティブとマネージドのスタックトレースが記録される。 ログが混雑してきたら、コンソールの検索機能を活用しよう。検索語を入力すると、コンソールはメ...
HorizontalSlider ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー Label 自動レイアウトのラベル MaxHeight コントロールの高さの最大値を設定するオプション MaxWidth コントロールの幅の最大値を設定するオプション MinHeight コントロールの高さの最小値を設定するオ...
スクリプトでは、FixedUpdate 関数は力を適用したり、Rigidbody の設定を変更する場所とすることが推奨されます(対照に Update は、その他ほとんどのフレーム更新作業で使用されます)。理由は、物理挙動の更新が時間進行単位で行われており、フレーム更新は関係ないからです。FixedUpdate は物理挙動...