EnableKeyword Sets a shader keyword that is enabled by this material. FindPass Returns the index of the pass passName. GetColor 設定された名前から色を取得します GetColorArray Get a named color array. GetFloat 設定された名前から float 値を取得します GetFloatArray Get a named float array...
// This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; void Update () { // Update logic here... } } カスタムエディターを使用して、インスペクター上のスクリプトの表示を例えば次のように変更する...
Script Debuggingと併用できません。必ずScript DebuggingをOFFにした上でビルドを行ってください。 Texture,Shaderに関しては内容の確認のみで、変更を行うことは出来ません。 Materialが参照しているShader/Textureを変更する為にはTexture/ShaderのPullを先に実行する必要があります。
スクリプトからキーワードを指定する必要が無い(オブジェクト生成時に一回だけ設定が反映されれば十分)場合、シェーダーのPropertyを使ってキーワード指定することが可能です。この値はシリアライズされるため、マテリアル毎にキーワードを保持する形になります。
m_Script: {fileID: 11500000, guid: da692e001514ec24dbc4cca1949ff7e8, type: 3} m_Name: m_EditorClassIdentifier: version: 11 --- !u!21 &2100000 Material: serializedVersion: 6 m_ObjectHideFlags: 0 m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} m_PrefabInstance: {fileID: 0} m_PrefabAs...
全ての Material を選択します。 Inspector から Shader を全て VRM/Mtoon に変更します。 Shader : VRM/Mtoon MToon の Shade Color を白に変更します。 MToon について MToon は日本のアニメ的表現をすることを目標としています。 主色 (Lit Color) と陰色 (Shade Color) の 2 色を、Lighti...
ダミーのキューブマップ用テクスチャを選択し、Inspectorから設定を変更します。 Texture Type を Cubemap に変更 CubeMapマテリアルを用意 Create > Material でマテリアルを作成し、Shader > Skybox > 6Sided を選択、テクスチャにダミーのキューブマップテクスチャを指定します。
Script グラフや State グラフへのアクセスを単純化するための新しいノードも利用できるようになっています。 検索ツールまわりのワークフローも改善しました。新しい Table ビューを使って、複数のプロパティをまたいだ検索結果を比較したり、名前や説明で項目をソートしたりして見られるよ...
スクリプトでは、FixedUpdate 関数は力を適用したり、Rigidbody の設定を変更する場所とすることが推奨されます(対照に Update は、その他ほとんどのフレーム更新作業で使用されます)。理由は、物理挙動の更新が時間進行単位で行われており、フレーム更新は関係ないからです。FixedUpdate は物理挙動...
MaterialEditor MaterialProperty MaterialPropertyDrawer Menu MenuCommand MeshUtility ModelImporter ModelImporterClipAnimation MonoScript MovieImporter ObjectNames ObjectPreview PlayerSettings PluginImporter PopupWindow PopupWindowContent PrefabUtility PropertyDrawer PropertyModification SceneAsset ScriptableWizard Selection Serialize...