Renderer.material publicMaterialmaterial; 説明 レンダラーに割り当てられている最初にインスタンス化されたMaterialを返します。 Materialを変更するとこのオブジェクトだけのためにマテリアルが変更されます。 If the material is used by any other renderers, this will clone the shared material ...
継承:Material説明 ProceduralMaterial を処理するクラスusing UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string floatRangeProperty = "Saturation"; public float cycleTime = 10; public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void ...
※Materialが参照しているTextureを変更する場合は、事前にPullを実行しておく必要があります。 UnityEngine.Time TimeClassのstaticメンバーに関する内容を編集することが出来ます。 [Pull] : Time Classのstaticメンバーを取得します。 [Push] : 編集した内容を実機上に書き戻します。
スクリプトからキーワードを指定する必要が無い(オブジェクト生成時に一回だけ設定が反映されれば十分)場合、シェーダーのPropertyを使ってキーワード指定することが可能です。この値はシリアライズされるため、マテリアル毎にキーワードを保持する形になります。
AR Extensions ウィンドウに用意している機能を使うことで、シーン内の都市モデルのマテリアルを一括で変更することができます。ストリーミングを用いる場合は Cesium3DTileset コンポーネントの Opaque Material フィールドを設定してください。
実行時に Renderer.material のプロパティを変更すると、素材のコピーが作成されるため、バッチ処理が損なわれる可能性があります。 GameObject 間で共有される素材のプロパティを変更するには、Renderer.sharedMaterial を使用します。 GPU のパフォーマンスに関する推奨事項 ...
(mode == MovingPlatformMode.MovingPlatformOptimized) { thisRend.material.color = new Color(0f, 1f, 0f, 1f); } else { thisRend.material.color = new Color(1f, 0f, 0f, 1f); } } void CallbackOnMPMChanged(object sender, MovingPlatformEventArgs args) { movingPlatformModeChanged = true;...
フィルターを無効にして、すぐにフィルタースタックを変更しても、データが失われることはありません。 草:Height フィルターを調整して、河岸よりも低い領域全体をマスクします。カーブを調整して、勾配の遷移をスムーズにします。 岩:Height フィルターを削除し、勾配の...
7. Material Preset や、各種フォントの設定を変えてみましょう。フォントの色を設定するには、画像03 のように頂点の色を変更する方法と、Material の設定で設定する方法があります。Inspector の下部にある Material の三角マークをクリックすると、フォントの Face、Outlene、Underlay(ドロップシャ...
すべての material を選択します。 MToon の Options - Debugging Options - Visualize を Normal に変更します。 SkinnedMeshRenderer を選択します。 BlendShape の slider を動かして法線を確認します。 ※BlendShape の法線をなおす必要がある場合 ...