对于我们的每个按钮,我们需要从项目面板将ButtonNormal图像拖到源图像槽中。 接下来,点击颜色槽右侧的白框以打开颜色选择器。为了防止我们的按钮变暗,我们需要将A滑块移到最右边或把盒子设置为255。 我们希望当按钮被按下时改变图像,因此将过渡改为SpriteSwap。 移动设备几乎无法悬停在 GUI 元素上,因此我们不需要担心...
切换到scene2。再次将SceneSwap.cs添加到新的GameObject并将其命名为Menu.保存项目。返回scene1并从编辑器运行Project。 SceneSwap.cs script: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class AnimationStateForEach:MonoBehaviour { private void OnGUI() { int xCenter = (Screen.width / 2);...
我们在UI的时候,肯定少不了创建Button,既然是按钮肯定少不了点击事件,如果按钮少了还好说,通过unity面板进行可视化操作就好了,但如果一个UI里面有大量的按钮,一个游戏里有很多重复场景,那么我们在制作UI的时候就会产生大量的重复操作,《代码整洁之道》里有一句话说的很好:重复是万恶之源。代码如此,开发的方方面面都...
2.Standalone Input Module 电脑输入控制模组,主要影响著滑鼠与键盘的输入,使用 Scene 中的 Raycasters 计算哪个元素被点中,并传递 Event Horizontal Axis 代表Input Module 中的 Horizontal Axis,可以被设定为 Input Manager 中的值,Vertical Axis、Submit Button、Cancel Button 不多做赘述 Input Actions Per Second ...
OnSceneGUI ScriptableWizard ScriptObject Attributes AssetProcess P1扩展编辑器的方法 UnityEditor相关类 Editor:编辑器 EditorWindow :编辑窗口(类似Console就是一个编辑窗口),其中初始化方法应为static,否则在Unity编辑过程中不能找到匹配的选项 GenericMenu :编辑窗口中菜单 ...
Set the Interactable.Primary_Grab.Secondary_Swap scene object to the KeyLayer. Create a new empty GameObject and useing the "Add Component" button in the Inspector attach the AnyLayerRule script. Set the value of the Layer Mask field dropdown to KeyLayer. In the SnapZoneFacade script attached...
Add the current scene to the build (so now, bothpage1andpage2will be listed in the build). Add an instance ofMenuActionsscript class to theMain Camera. Select theButtonin theHierarchypanel, and add anOn Clickevent handler, which will pass theMENU_ACTION_GotoPage()method the stringpage1(...
using UnityEngine.SceneManagement; // Object.DontDestroyOnLoad example. // // Two scenes call each other. This happens when OnGUI button is clicked. // scene1 will load scene2; scene2 will load scene1. Both scenes have // the Menu GameObject with the SceneSwap.cs script attached. ...
可以在Scene视图中显示自定义的Gizmo 下面的例子,是在Scene视图中,当挂有MyScript的GameObject被选中,且距离相机距离超过10的时候,便显示自定义的Gizmo。 Gizmo的图片需要放入Assets/Gizmo目录中。 例子: using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyScript : MonoBehaviour { ...
在Button对象中的Transition中选择Sprite Swap,对应各种按钮状态的赋值 1. Reset计分板 -- GameManager.cs中 Reset() { score = 0; scoreText.text = score.ToString(); } 在ResetButton上的Button(Script)中On Click()中添加GameManager物体的Reset() ...