其中Project name即为项目的名称,Unity Version可以选择Hub上已有的版本。Location为项目的存放路径,建议放到特定的数据文件夹下方便管理。Template为Unity内置的模板,有2D、3D、VR等等,选择对应的模板会引入对应的引用资源。Enable Unity Analytics开关表示是否允许Unity进行数据收集。Add Asset Package可以引入Unity资源包。...
// Save a value to the default file in the default save location. ES3.Save<int>("myKey", myValue); // Save a value to a file named "myFile.es3" in the default save location. ES3.Save<int>("myKey", myValue, "myFile.es3"); // Save a value to a file named "myFile.es3...
②File-->Save Scene(Ctrl + S快捷键) 保存场景。 1.4、场景、游戏视图和项目面板 ①Scene 视图: 场景视图, 用于预览当前的场景,进行场景的各种编辑处理操作,是最常用的项目编辑开发视图。 ②Game视图:游戏视图, 用于预览当前的场景,查看程序运行起来的效果和交互操作。 ③Project视图 项目视图, 用于管理当前项目...
软件版本 1.Android Studio 3.4.1 2.Unity 2018.4.0f1 流程 1.打开Android Studio,创建一个新项目。 2.选择Empty Activity,点击Next 3.项目配置界面: Name:项目名称 Package name:包名 Save location:项目路径(注意不要有中文) Minimum API level:支持最低Android 版本(根据自己项目需求定) 点击Finish 4.项目结...
GameName/Binaries/ GameName/DerivedDataCache/ GameName/Intermediate/ GameName/Saved/ Unity的GameObject与UE4的Actor 虽然二者理念类似,但实际上也有区别,虽然UE4和Unity都用的是EC(Entity Component)的设计理念,但二者还是有区别的。Unity的GameObject是一个Entity,本身不带任何功能,如果要让其带特定的功能,需要添加...
这是因为 Editor 在启动时会创建 GiCache 文件夹,并且不断引用这些文件。Clean Cache 按钮可确保 Editor 在删除磁盘上的文件之前释放对这些文件的所有引用。 Cache size is 显示当前缓存大小。 Cache Folder Location 显示当前缓存文件夹的位置。Scene View使用Scene View 偏好设置自定义对象在编辑时的放置和可见性。
[3] 点击Location输入框右侧按钮,打开目录浏览器,定位到你要创建工程的地址,在其中新建一个目录,并命名为Chapter3-projectWindow(名称可根据你的需要来命名)。选择这个目录,并点击【选择文件夹】,如图1-39所示。图1-39 创建工程目录[4] 回到Project创建窗口,点击【Create project】按钮,此时,一个新的工程就创建...
Enable the appropriate checkbox. Unity creates a default file in your project, and the file location appears below the checkbox. Open the new file and make your changes. Save your changes to this file. Unity automatically uses the changes saved to this file next time it builds the application...
Unity - Developing Your First Game with Unity and C#, Part 2 DirectX Factor - Vertex Shaders and Transforms Windows with C++ - DirectComposition: Transforms and Animation Windows Store - Creating a Location-Aware App with Geofencing September 2014 Code Downloads Editor's Note - Six Degrees of ...
EndObject describing the start location of the Off-Mesh Link. 物体描述的结束点。 Cost OverrideIf value is positive, use it when calculating path cost on processing a path request. Otherwise, the default cost is used (the cost of the area to which this game object belongs). If the Cost ...