PlayerPrefs.Save(); //补充:如果不同类型用同一个键进行存储,会把上一个数据覆盖掉 PlayerPrefs.SetInt("myHeight", 181); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 3.读取相关 注意:游戏运行时,只要Set了对应键...
直接调用set方法。只会把数据存到内存里 当游戏结束时,unity会自动把数据存到硬盘中(如果游戏不是正常结束而是崩溃的,数据是不会存到硬盘中的,只要调用该方法,就会马上存储到硬盘中 )PlayerPrefs.Save(); 局限性:只能存3种类型的数据,如果要存储别的类型的数据,只能降低或上升精度来进行存储 如果不同类型用同一...
Standalone Player storage location -Android:/data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xml. Notes: Unity usesSharedPreferencesAPI to access thePlayerPrefsdata andSharedPreferences.EditorAPI to modify it. C#, Android Java, and native code can all access thePlayerPrefsdata. ...
處理新的 Unity Player 偵錯埠口。 處理新 Unity 程式集,例如 Unity 的 4.6 GUI 程式集的參考。 解析閉包,以在偵錯時正確顯示局部變數。 當進行偵錯時,將生成的迭代器變數解構為參數。 在重新載入專案後保留 Unity 專案瀏覽器的狀態。 新增命令以同步 Unity 專案總管與目前檔案。錯誤...
Note that for security reasons, Unity will save neither the keystore password nor the key password. Also, note that the signing must be done from Unity’s player settings - using jarsigner will not work. The unsigned debug keystore is located by default at ~/.android/debug.keystore on OS...
ES2.Save(123, "myFile.txt?encrypt=true&password=myPassword"); 参数列表 通用参数 tag -- 通过tag来标实一个文件中存储的多条数据 encrypt -- true / false 来确定数据是否加密 password -- 开启加密后的密码 savelocation -- 我们希望操作的位置, File,PlayerPrefs或者Resources ...
● 当单击Player(游戏者)菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Player选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图2-49所示。 ● 当单击Physics(物理特性)菜单,在Unity集成开发环境的检查者面板中就会出现Physics选项的具体设置,可以根据需要对其中的参数做具体的调整,如图2-50所示。 ● 当单...
Ps:是否安装到sd卡由PlayerSetting->Other Settings->Install Location的设置决定;在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name]中,company和product名由Project Setting的设置决定。 java端简化逻辑:
Unity 打包Player Settings导出设置 下面给大家介绍下Unity 打包Player Settings导出设置。播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此,正确地填写它们是十分重要的。
To see the Player Settings chooseEdit->Project Settings->Playerfrom the menu bar. 从菜单栏查看播放器设置,选择Edit->Project Settings->Player Global Settings that apply to any project you create. 将应用于所有项目的全局设置 Cross-Platform Properties ...