public void SaveGame() { Debug.Log(Application.persistentDataPath);//显示游戏文件存储路径 if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData"))//若路径下不存在指定文件夹 { Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath + "/game_SaveData");//创建指定文件夹 } BinaryFormatte...
其中Project name即为项目的名称,Unity Version可以选择Hub上已有的版本。Location为项目的存放路径,建议放到特定的数据文件夹下方便管理。Template为Unity内置的模板,有2D、3D、VR等等,选择对应的模板会引入对应的引用资源。Enable Unity Analytics开关表示是否允许Unity进行数据收集。Add Asset Package可以引入Unity资源包。...
发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
Cache Folder Location 单击Browse 按钮可指定缓存的位置。 Cache compression This option enables Unity to compress datafiles in the GI cache to use less hard drive space. The datafiles are LZ4-compressed by default, and the naming scheme is a hash and a file extension. Unity computes the hashes...
public class GameSaveManager : MonoBehaviour { private string savePath; private void Awake() { savePath = Application.persistentDataPath + "/gameSave.dat"; } public void SaveGame(int currentLevel) { BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(savePath, FileMode.Create)); ...
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各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
被删档的第一步找到存档目录位置(在UPLAY平台设置找游戏安装目录,一般情况在C盘)Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames找到一个类似的数字文件夹,现在大革命默认的是857,之前是名为720的文件下如图,如果SAVE文件也就是名为1、2的文本还在的话,说明你运气不错,存档没有丢之所以游戏里没有找到可能是uplay暂时没...
The asset is now installed, just make your save objects and save values to start saving elements of your game. You can see how to do this here. You can manually save the game by calling SaveManager.Save() & SaveManager.Load() respectively. Documentation You can access a online of the ...
Save Game Pro是一个完整、强大、功能丰富的Unity引擎保存游戏解决方案,让您可以在任何地方保存所有内容。 Save Game Pro是一个完整、强大且功能丰富的Unity(游戏引擎)保存游戏解决方案,允许您保存所有内容,如组件、数据类型、游戏对象,包括随处可见的自定义数据类型,包括Web和云、本地存储、玩家首选项、数据库。