如果你希望保存场景里的所有内容,那么你就需要将它们保存为一个Scene,你可以通过菜单File-Save(保存),或者File-Save as (另存为)来存储,保存后会生成一个以.unity结尾的文件(Unity图标),下次打开项目,只需打开这个文件就可以还原场景内容。保存的键盘快捷键为Ctrl+S。 特殊目录 默认情况下,新版的Unity有两个特殊...
①打开 Unity,在 Projects 面板上输入“ Project name” (项目名称); ②然后在“ Location” 中选择本地存储位置; ③选择“ 3D” 模式; ④点击“ Create Project” 按钮, 即可完成项目的创建。新建项目图如下所示: 1.2、项目存储结构 ①Assets: 资源文件夹,保存游戏中所有的资源。 ②Library: 库文件夹, 保存...
打开Unity,点击右上角的New以创建新的项目。 然后在如图中所示的方框处填上项目名称(Project name),这里填的是ZoombieShooter,在红色箭头所示的地方选择项目存放的文件路径(Location),最后点击Create project按钮即可。 创建完项目后Unity会自动打开编辑器,如下图所示。 接下来让我们导入ARKit的Unity3d插件。 点击Asset ...
1. File(文件)菜单包含创建、打开游戏工程和场景,以及发布游戏,关闭编辑器等,如图1-19所示。图1-19 File菜单● New Scene(新建场景):创建一个新的游戏场景,快捷键是【Ctrl +N】。● Open Scene(打开场景):打开一个已经保存的场景,快捷键是【Ctrl + O】。● Save Scene(保存场景):保存一个正在编辑的场景,...
ES2.Save(123, "myFile.txt?encrypt=true&password=myPassword"); 参数列表 通用参数 tag -- 通过tag来标实一个文件中存储的多条数据 encrypt -- true / false 来确定数据是否加密 password -- 开启加密后的密码 savelocation -- 我们希望操作的位置, File,PlayerPrefs或者Resources ...
Enable the appropriate checkbox. Unity creates a default file in your project, and the file location appears below the checkbox. Open the new file and make your changes. Save your changes to this file. Unity automatically uses the changes saved to this file next time it builds the application...
1.[Easy Save3存储支持的类型](https://docs.moodkie.com/easy-save-3/es3-supported-types/) 2.设置 3.Keys, Paths and Locations File PlayerPrefs Resources Memory 5.加密 6.保存并加载字符串和字节到文件 7.保存和加载gameobject和Prefabs 8.备份 ...
Cache Folder Location 单击Browse 按钮可指定缓存的位置。 Cache compression This option enables Unity to compress datafiles in the GI cache to use less hard drive space. The datafiles are LZ4-compressed by default, and the naming scheme is a hash and a file extension. Unity computes the hashes...
各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)、Android SDK Location(Android SDK路径),根据实际情况选择合适工具。 ● 当单击Colors(颜色)选项,会进入颜色编辑界面,如图2-35所示,里面...
In the Project Settings, enter “Rollaball” in theProject Namebox, select theLocationbox, and select a local folder of your choice. SelectCreate Projectand wait for the Unity Editor to open. 选择要展开的图像 4.Create a new Scene