// Change the save location to PlayerPrefs. settings.saveLocation = ES3.Location.PlayerPrefs; // Use the ES3Settings object to encrypt data and save to PlayerPrefs. ES3.Save<Transform>("myTransform", this.transform, settings); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 补充下参数说明: 3.Keys, Paths an...
Cache Folder Location 单击Browse 按钮可指定缓存的位置。 Cache compression This option enables Unity to compress datafiles in the GI cache to use less hard drive space. The datafiles are LZ4-compressed by default, and the naming scheme is a hash and a file extension. Unity computes the hashes...
这样可以将当前的更改保存到场景中,并执行"Save项目"(如下所示)。这意味着当您执行"保存场景(Save Scene)"时,所有内容都将保存。 保存项目范围的更改("保存项目") 您在Unity中进行的一些更改可能不是特定于场景的,而是在整个项目范围内进行的。通过从文件菜单中选择"保存项目(save project)",可以独立于场景更改...
Documentation location:StateVersions available: com.unity.services.cloudsave@3.2released3.2.0, 3.2.1, 3.2.2 com.unity.services.cloudsave@3.1released3.1.0, 3.1.1 com.unity.services.cloudsave@3.0released3.0.0 com.unity.services.cloudsave@2.2released2.2.1 ...
// The anchor was deleted or never existed in the first place// Drop it, or show UI to ask user to anchor the content anewbreak;caseLocateAnchorStatus.NotLocated:// The anchor hasn't been found given the location data// The user might in the wrong location, or maybe more data will ...
Saved:主要是自动保存(autosaves)的文件、配置.ini文件和log文件,Source Control里不需要考虑此文件夹 Intermediate:顾名思义,一些temp文件存放的地方,还存放了Shaders,Source Control里不需要考虑此文件夹 Binaries:Contains executable files or other files created during compiling. ...
Ps:是否安装到sd卡由PlayerSetting->Other Settings->Install Location的设置决定;在Windows平台下,PlayerPrefs被存储在注册表的HKEY_CURRENT_USER\Software\[company name]\[product name]中,company和product名由Project Setting的设置决定。 java端简化逻辑:
if(photoCaptureFrame.hasLocationData) { photoCaptureFrame.TryGetCameraToWorldMatrix(outMatrix4x4 cameraToWorldMatrix); Vector3 position = cameraToWorldMatrix.GetColumn(3) - cameraToWorldMatrix.GetColumn(2); Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(-cameraToWorldMatrix.GetColumn(2), cameraToWorldMatr...
在Unity 编辑器的菜单栏中,依次点击 HKTools -> GlobalSettings...(全局设置)。 弹出的编辑器窗口将自动检测本工程中所有继承自 Architecture 的框架类,通过点击下拉菜单,选取当前项目所适用的 Architecture。 点击“设置为当前 Architecture”按钮,完成 HKTools 使用框架的重新设定,并自动对 HK_ArchitectureProvider.cs...
激活完成后,我们可以使用Unity编辑器或者使用Hub的New按钮来创建一个新的Unity工程项目,这里我们以Hub创建为例: 其中Project name即为项目的名称,Unity Version可以选择Hub上已有的版本。Location为项目的存放…