(1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、【localScale】。 (2)基础移动:包含前、上、右、后、下、左移动【forward】、【up】、【right】、【-forward】、【-up】、【-right】。 (3)基础方法:包含指定父物体【SetParent()】、查找物体...
public Vector3 forward { get { return rotation * Vector3.forward; } set { rotation = Quaternion.LookRotation(value); } } 大智:“你仔细看看这三个属性在set的时候内部具体是如何实现的” 小新:“对于right和up,他用了Quaternion.FromToRotation来创建了一个四元数,但是起始位置用的是世界坐标轴的right和...
transform.rotation = Quaternion. Slerp (from : Quaternion, to : Quaternion,Time.fixedTime* smooth); Lerp插值比Slerp更快但是如果旋转较远看起来就比较差。 注视旋转: Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards); 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视。 也就是...
Quaternion transform.rotation(物体四元数旋转角度,四元数表示方向) 06:28 transform.localEulerAngles(物体自身方向欧拉角,自身坐标角度) 07:03 transform.forward,transform.right,transform.up(对象轴方向向量) 11:40 Rigidbody.centerOfMass(刚体重心,不倒翁制作) 05:25 Rigidbody.velocity.magnitude(刚体移动...
//数学意义的转到目标方向protectedvoidRotateToDir(Vector3 dir) {floatangle =Vector3.SignedAngle(Vector3.up, dir, Vector3.forward); Quaternion rotation00= Quaternion.Euler(0,0, angle); transform.rotation= Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, rotation00, Time.fixedDeltaTime *computeRotateSpeed)...
voidStart(){// 将物体 y 轴旋转至当前 z 轴正方向transform.rotation=Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,transform.forward);} Quaternion.LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up) 若forward 或 upwards 大小为0则返回0 若forward 与 upwards 共线则返回0 ...
public static Quaternion RotateTowards(Quaternion from, Quaternion to, float maxDegreesDelta); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, singleStep); 8、Quaternion.LookRotation(Vector3 forward) 特点: (1)作用与transform.LookAt相同,只是这里操作的是四元数 ...
its up direction vector in the direction hinted at by theworldUpvector. If you leave out theworldUpparameter, the function will use the world y axis.worldUpis only a hint vector. The up vector of the rotation will only match theworldUpvector if the forward direction is perpendicular toworld...
transform.rotation = Quaternion.Slerp (from : Quaternion, to : Quaternion,Time.fixedTime* smooth); Lerp插值比Slerp更快但是如果旋转较远看起来就比较差。 注视旋转: Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards); 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视。 也就是建...
1)创建TweenRotation动画: NGUI 菜单 -> Tween -> Rotation 脚本 2)TweenRotation 设置 内容同上 3.5 大小变化动画 (缩放动画) 1)创建TweenScale动画: NGUI 菜单 -> Tween -> Scale 脚本 2)TweenScale 设置 内容同上 3.6 动画控制组件 (UIPlayTween) ...