一、Rigidbody组件 刚体(Rigidbody)就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等 选中游戏物体→Component→Physics→Rigidbody,该物体就会成为刚体,可以像现实中的物体一样运动 刚体组件基础属性: Mass:设置物体的质量,也就是重量(单位KG) Drag:空气阻力(0表示无阻力,值很大时物体会停止运动) Angular Drag:角阻力...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
Unity Scripting API:Rigidbody.AddForceForceMode 我们可通过C#脚本方式给物体施加力 using UnityEngine; public class CubeAddForce : MonoBehaviour { private Rigidbody myRigidbody; void Start () { myRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); myRigidbody.AddForce(new Vector3(0, 10, 0), ForceMode.Impulse...
刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。
给Cube添加Rigidbody组件 Mass:质量 Drag:空气阻力 Angular Drag:角阻力 Use Gravity:使用重力 Is Kinematic:是否使用动力学 Interpolate:插值 Collision Detection:碰撞检测 Constraints:约束 相同高度不同重量物体下落时间 修改A、B、C物体Mass的值 A:Mass修改为10 ...
Rigidbody.angularDrag public float angularDrag ; 説明 オブジェクトの Angular drag (回転抗力) Angular drag (回転抗力) は、オブジェクトの回転を減速するために使われます。抗力が高くなるほど回転はより減速します。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehav...
刚体(Rigidbody)是运动学(Kinematic)中的一个概念,指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Coll...
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。可见在物理引擎中Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向...
一.Rigidbody Compents: Mass:用于设置游戏对象中的质量,单位为千克,默认为1kg Drag:游戏对象受力运动时所受到的空气的阻力,当为0时,表示没有空气助力。 设置的值越大,空气阻力越大,当值大到一个临界值,物体将停止运动 Angular Drag:游戏对象受扭矩力旋转时受到的控制阻力。当为0时,代表没有空气阻力 ...