使用Rigidbody.AddForce()方法可以实现这一功能,此方法允许你指定力的大小和方向。 voidApplyForce(Rigidbodyrb){Vector3force=newVector3(10.0f,0f,0f);rb.AddForce(force);}usingUnityEngine;//下面为模拟重力 mass为质量publicclassCustomGravity:MonoBehaviour{publicVector3customGravity=newVector3(0,-9.81f,0)...
2D 刚体 (Rigidbody 2D) 组件在 Unity Editor 中的显示情况根据所选的 Body Type 不同而有差异。请参阅以下的Body Type以了解更多信息。 2D 刚体工作原理 通常,Unity Editor 的变换组件定义游戏对象(及其子游戏对象)在场景中的定位、旋转和缩放方式。更改变换组件将更新其他组件,这样可以更新渲染对象的位置或碰撞...
这节给大家介绍2D刚体和碰撞体,我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。 Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000...
这节给大家介绍2D刚体和碰撞体,我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。 Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000...
各种各样的奇怪情况。)具体的情况参考https...、质量、摩擦力、其他力影响。并且这种类型会与其他所有刚体类型发生碰撞。代码适宜使用AddForce,Velocity进行移动。 通常我们设置LinearDrag(线性阻力)为0,但是这个物体跑着跑着 UnityAPI之Rigidbody类 属性:刚体阻力此属性用于给刚体添加一个阻力,drag值越大刚体速度减慢的...
Linear Drag一种会影响位置移动的阻力系数。 Angular Drag一种会影响旋转移动的阻力系数。 Gravity Scale定义游戏对象受重力影响的程度。 Collision Detection定义如何检测 2D 碰撞体之间的碰撞。 Discrete将Collision Detection设置为Discrete时,具有 2D 刚体和 2D 碰撞体的游戏对象在物理更新期间可以重叠或穿过彼此(如果移...
Body Type:Dynamic表明是动态刚体; Material:同上; Simulated:同上; Use Auto Mass:勾选该选项框后,Rigidbody 2D可以自动根据Collider生成质量; Mass:物体的质量; Linear Drag:线性速度阻力; Angular Darg:角速度阻力; Gravity Scale:重力影响的缩放因子;
LinearDrag: 该属性影响物体的线性阻力,若一个物体的LinearDrag为0且速度不受其他因素影响,在受到碰撞或推动等行为造成移动后会持续做匀速直线运动,不会产生阻力影响物体运动。 GravityScale: 重力系数,影响物体受重力影响的程度,这里因为我要做俯视角控制器所以设置为了0,阻止物体受重力影响自然下落。注意,该系数不代表...
Body Type:Dynamic表明是动态刚体; Material:同上; Simulated:同上; Use Auto Mass:勾选该选项框后,Rigidbody 2D可以自动根据Collider生成质量; Mass:物体的质量; Linear Drag:线性速度阻力; Angular Darg:角速度阻力; Gravity Scale:重力影响的缩放因子;
Rigidbody2D属性 Mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 Linear drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。 Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000到100000。