2D 刚体组件将对象置于物理引擎的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了 2D 刚体;不同之处在于,在 2D 中,对象只能在 XY 平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。 2D 刚体 (Rigidbody 2D) 组件在 Unity Editor 中的显示情况根据所选的 Body Type 不同而有差异。请参阅以下的Body Type以...
值为RigidbodyConstraints2D.FreezePositionY表示禁止刚体在世界空间Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezePosition表示禁止刚体在世界空间X、Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation表示禁止刚体在世界空间Z轴的旋转。 值为RigidbodyConstraints2D.FreezeAll表示既禁止刚体在世界空间X、Y轴的移动,也禁...
这节给大家介绍2D刚体和碰撞体,我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。 Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000...
【原创】unitynative2D教程第四课:2D刚体和碰撞体介绍这节给⼤家介绍2D刚体和碰撞体,我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。mass:0代表着⽆限⼤,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻⼒。Angular...
Body Type:Dynamic表明是动态刚体; Material:同上; Simulated:同上; Use Auto Mass:勾选该选项框后,Rigidbody 2D可以自动根据Collider生成质量; Mass:物体的质量; Linear Drag:线性速度阻力; Angular Darg:角速度阻力; Gravity Scale:重力影响的缩放因子;
2D 刚体组件将对象置于物理引擎的控制之下。标准刚体组件中的许多熟悉概念都延续到了 2D 刚体;不同之处在于,在 2D 中,对象只能在 XY 平面中移动,并且只能在垂直于该平面的轴上旋转。 2D 刚体 (Rigidbody 2D) 组件在 Unity Editor 中的显示情况根据所选的 Body Type 不同而有差异。请参阅以下的 Body Type ...
Body Type:Dynamic表明是动态刚体; Material:同上; Simulated:同上; Use Auto Mass:勾选该选项框后,Rigidbody 2D可以自动根据Collider生成质量; Mass:物体的质量; Linear Drag:线性速度阻力; Angular Darg:角速度阻力; Gravity Scale:重力影响的缩放因子;
Rigidbody2D属性 Mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 Linear drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。 Gravity Scale:重力缩放,控制着重力的大小,其数值范围为-100000到100000。
这节给大家介绍2D刚体和碰撞体,我们看下Rigidbody 2D刚体的属性。 mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 linear Drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。
A Rigidbody 2D component places an object under the control of the physics engine. Many concepts familiar from the standard Rigidbody component carry over to Rigidbody 2D; the differences are that in 2D, objects can only move in the XY plane and can only rotate on an axis perpendicular to...