LoadAsync:异步加载资源,通过协程实现 UnloadAsset:卸载加载的资源 UnloadUnusedAssets:卸载在内存分钟未使用的资源 本次来使用一个简单的同步加载的案例,来演示一下用法,首先创建一个脚本拖入场景中的任意一个物体上,然后通过脚本来加载到Resources文件夹下的Test预制体,并在场景中实例化出一个Test物体,并将坐标归零: vo...
用AssetBundle.Load(同Resources.Load) 这才会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,创建Asset对象同时也会分配相应内存用于存放(反序列化) 异步读取用 AssetBundle.LoadAsync 也可以一次读取多个用AssetBundle.LoadAll AssetBundle的释放: AssetBundle.Unload(flase)是释放 AssetBundle 文件的内存镜像,不包含Load...
也就是说如果我们在调用Object.Destroy时传入的对象是使用Resources.Load加载的返回值,而不是Object.Instantiate出来的实例,这个函数是不会作任何处理的。也就是说用Object.Destroy函数是无法卸载掉Resources.Load加载的对象的。 在进行完判断后,Object.Destroy函数将延迟销毁对象的回调函数DelayedDestroyCallbackz注册到了一...
以上加载(同Resources.Load) 才会从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,创建Asset对象同时也会分配相应内存用于反序列化。 AssetBundle的释放 AssetBundle.Unload(flase)是释放AssetBundle文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。 AssetBundle.Unload(true)是释放AssetBundle文件内存镜像并销毁所有用Load创建的...
AssetBundle机制要比Resources多一步,首先要通过AssetBundle.LoadFromXXX把AssetBundle加载到内存,然后使用AssetBundle.LoadAsset加载资源,最后GameObject.Instantiate为实例化对象。所以一个完整实例化的 AssetBundle存在三处内存引用,在释放策略上相对复杂。 AssetBundle的释放功能主要通过AssetBundle.Unload,而且也可以使用Reources.Un...
使用Resources.Load方法加载资源,例如:GameObject obj = Resources.Load(“PrefabName”); 使用AssetBundle加载资源,可以通过Unity提供的AssetBundle类加载资源包中的资源。 动态卸载资源: 使用Resources.UnloadUnusedAssets方法卸载未使用的资源,可以在适当的时机调用该方法来释放不再需要的资源。 使用AssetBundle.Unload方法卸载...
AssetBundle.Unload(true):释放AssetBundle文件内存镜像同时销毁所有已经Load的Assets内存对象 Reources.UnloadAsset(Object):显式的释放已加载的Asset对象,只能卸载磁盘文件加载的Asset对象 Resources.UnloadUnusedAssets:用于释放所有没有引用的Asset对象 GC.Collect()强制垃圾收集器立即释放内存 Unity的GC功能不算好,没把握的时...
调用Resources.Load得到original之后,再实例化(Instantiate)得到instance。 先说unload original的内存,调用Resources.UnloadunusedAsset()就能将original从内存彻底unload ,当然如果有变量引用这original,在调用Resources.UnloadunusedAsset()前,需对这些引用置空。
4.确保加载完成后,调用AssetBundle.Unload(false)去卸载1创建出的镜像文件。 一般的释放流程: 1.如果克隆了对象,用Destroy去销毁。 2.在合适的地方调用Resources.UnloadUnusedAsset(),释放已经没有引用的资源(就是没有地方在用的资源,引用计数为0) 3.如果是想卸载单独的一个用Load加载的资源,用Resources.UnloadAsset...
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(testSpritePath); testImage.sprite = sprite; Debug.Log($"加载后 - sprite是否为null: {sprite == null}, image.sprite是否为null: {testImage.sprite == null}"); Resources.UnloadAsset(sprite); Debug.Log($"Unload后 - sprite是否为null: {sprite == null}...