另请参阅:Camera.targetTexture。 静态变量 active当前处于活动状态的渲染纹理。 构造函数 RenderTexture创建一个新的 RenderTexture 对象。
{//设定当前RenderTexture为快照相机的targetTextureRenderTexture rt =shotCam.targetTexture; RenderTexture.active=rt; Texture2D tex=newTexture2D(rt.width, rt.height);//读取缓冲区像素信息tex.ReadPixels(newRect(0,0, rt.width, rt.height),0,0); tex.Apply(); texture.mainTexture=tex; Texture2D.Destr...
在Unity中创建RenderTexture可以通过代码或者Unity编辑器来实现。使用Unity编辑器创建RenderTexture在Unity编辑器中,选择菜单栏的 Assets > Create > Render Texture。 这将在你的项目资源文件夹中创建一个新的RenderTexture资源文件。你可以在Inspector面板中配置RenderTexture的属性,如尺寸、抗锯齿、颜色格式等。使用...
1.rendertexture的格式,rt的格式和普通的tex2D的格式并不是一回事,我们查阅文档,看到rt的格式支持的有很多种,最基本的ARGB32是肯定支持的,很多机器支持ARRBHALF或者ARGBFLOAT这样的格式,这种浮点格式是很有用的,想象一下你想把场景的uv信息保存在一张图上,你要保存的就不是256的颜色,而是一个个浮点数。但是使用...
unity rendertexture 材质渲染 unity材质效果 a.基本概念 b.Albedo Maps反射率贴图 c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式 d.Metallic and Smoothness Maps e.Normal Maps法线贴图 f.Height Maps g.Occlusion Maps h.Emission Maps i.Detail Mask & Secondary Maps...
有时,您可能需要快速创建一个 RenderTexture 来进行一些临时的计算,该函数已针对这种情况做了优化。使用完 RenderTexture 后,请立即使用 ReleaseTemporary 释放它,以便下次需要时可以再次调用来重用它。在内部,Unity 保留一个临时渲染纹理池,因此调用 GetTemporary 通常只是直接返回一个已创建的渲染纹理(如果大小和格式匹配)...
unity多摄像rendertexture合并madsk unity两个摄像机画面叠加,一首先了解:相机和Canvas的渲染先后关系什么是相机的渲染顺序?答:简单理解就是用毛刷 刷墙面,先刷的,会被后刷的挡住。列如:相机01:先渲染的大海,相机02:后渲染的比基尼美女。那么呈现的效果就是
对于图中的Depth Buffer, 虽然代码没有设置,但是默认是关闭的,这种投影阴影创建的RenderTexture不需要使用DepthBuffer, 所以应该关闭的。 2.设置Projector //projector初始化 mProjector = GetComponent<Projector>(); mProjector.orthographic = true; mProjector.orthographicSize = mProjectorSize; mProjector.ignoreLayers...
RenderType通常使用的值包括:Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的...
变量类型 Animator a :定义animator组件类型变量 LayerMask a:定义存储图层的变量 Text a :定义文本变量,如UI的Text LineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量 (画线用的) Material:定义保存材质的变量 使用UI和场景管理的方法时记得using UnityEngine.UI; ...