4. 我们还可以不用自己在assets下创建rendertexture,直接使用Graphics.Blit(src, target, mat)这个函数来渲染到render texture上,这里的的target就是你要绘制的render texrture,src是这个mat中需要使用的_mainTex,可以是普通tex2d,也可以是另一个rendertex,这个函数的本质是,绘制一个四方块,然后用mat这个材质,用src...
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另请参阅:Camera.targetTexture。 静态变量 active当前处于活动状态的渲染纹理。 构造函数 RenderTexture创建一个新的 RenderTexture 对象。
RenderType RenderType通常使用的值包括: • Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。 • Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。 • TransparentCutout: 蒙皮透明着色器(Transparent Cutout,两个通道的植被着色器)。
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它连接着一个FrameBufferObject的存在于GPU端的Texture(Server-Side Texture)从上面对RenderTexture的解释我们了解到要先知道Texture和FrameBufferObject是什么 什么是Texture? 中文翻译叫纹理,先说一下一个纹理是如何被渲染到屏幕上的 ,起初纹理存在硬盘(RAM)里,它被cpu解...
1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。 什么是server-sider的texture? 在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture,它最终要被送到gpu的存储里,gpu才能...
1.RenderTexture是什么 在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt连接到一个server-side的Texture对象。 什么是server-sider的texture? 在渲染过程中,贴图最开始是存在cpu这边的内存中的,这个贴图我们通常称为client-side的texture,它最终要被送到gpu的存储里,gpu才能...
创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将RenderTexture赋值给RawImage的Texture即可。 // 相机截图 RenderTexture CameraRT; ...
RenderType通常使用的值包括:Opaque: 用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的...
1.rendertexture的分配和销毁,如果你频繁的要new一个rt出来,那么不要直接new,而是使用RenderTexture提供的GetTemporary和ReleaseTemporary,它将在内部维护一个池,反复重用一些大小格式一样的rt资源,因为让gpu为你分配一个新的tex其实是要耗时间的。 2.在将RT拷会cpu的过程中,帧数下降较多,在unity Profiler中发现Texture....