public static void SetMaterialRenderingMode (Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case RenderingMode.Opaque: material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendM
Unity-渲染模式 (Rendering Mode) 标准着色器中的第一个材质参数为Rendering Mode。此参数允许您选择对象是否使用透明度,如果是,使用哪种类型的混合模式。 此处的标准着色器材质采用了默认参数并且未分配任何值或纹理。Rendering Mode 参数已突出显示。 Opaque- 此项为默认设置,适用于没有透明区域的普通固体对象。 Cutou...
public static void SetMaterialRenderingMode (Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case RenderingMode.Opaque: material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One); material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero); mate...
setMaterialRenderingMode(m, RenderingMode.Opaque); } } public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent } //设置材质的渲染模式 这段在我之前的博客有讲 代码设置渲染模式 private void setMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case ...
标准着色器中的第一个材质参数为 Rendering Mode。此参数允许您选择对象是否使用透明度,如果是,使用哪种类型的混合模式。
unity onRenderImage 用例 unity rendering mode Rendering Mode版本:2019.1 Rendering Mode Standard Shader材质的默认参数和一些未设置的数值,纹理。Rendering Mode(渲染模式)用红色框框中。 Standard Shader材质的第一个参数是:Rendering Mode。这允许我们选择对象是否透明。
material.renderQueue=2450;break;caseRenderingMode.Fade: material.SetInt ("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha); material.SetInt ("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha); material.SetInt ("_ZWrite",0); ...
Unity动态修改材质球RenderingMode属性 Material四个模式 动态修改代码 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCanvasPos : MonoBehaviour {publicenumRenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, }publicstaticvoidSetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode ...
透明玻璃,Shader 为 Standard,要物理反射的效果 Rendering Mode 设置为 Transparent,将颜色的透明度按需求调节一定值 如 50,金属度为0.1即可,光滑度为0.85(当然这些值不是死的,可以根据个人需求感觉调节),source 可以改为Albedo Alpha。 编辑 Rendering Mode 设置为 Fade 效果。
RenderingMode---选择Shader的渲染形式, 四种可选:`Opaque---不透明`Cutout---透明但没有半透明`Fade---整体透明`Transparent---只有像素透明(意思就是相比起Fade来说, 材质上的高光等信息不会变得透明化).Albedo---就是Diffuse漫射的意思, 但是这里的Alpha通道还会控制透明程度.Emmision---这个很有意思, 你在...