多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将RenderTexture赋值给RawImage的Texture即可。 // ...
画布大小可用矩形变换进行手动设置,而 UI 元素将基于 3D 位置在场景中的其他对象前面或后面渲染。此模式对于要成为世界一部分的 UI 非常有用。这种界面也称为“叙事界面”。 World Space 画布中的 UI 2、第一种解决方案:渲染到纹理-Render Texture (1)首先看下概念: 渲染纹理(来自官方):是一种 Unity 在运行时...
创建UI层canvas,并创建image,然后把前面创建的randertexture拖入texture中 如果对渲染叠加有要求可以新建材质球,effectrender,来控制他的渲染叠加方式。 /// Created by vinsentli on 2022.10.25.// Copyright © 2020年 TencentMap. All rights reserved.// 该脚本复制/UI/Default//Shader"TencentMap/UI/Effect...
如注册:UIObjectFactory.SetLoaderExtension(typeof(MyGLoader)); 视频/模型 FairyGUI是专注于UI的方案,没有对视频这些的支持,但是她是支持展示的。同样用到这个GLoader(装载器)。单纯用Unity我们想要模型显示的UI上的话都会使用Render Texture,在这展示视频我们也是同样的道理。借住RawImage和Render Texture来实现展示视...
1.增加一个 摄像机A(Camera),将 摄像机A 所看到的画面 绘制在一张 贴图B(Render Texture)上 2.UI Canvas 上创建一个 Raw Image ,在 Raw Image 组件上贴上 贴图B 摄像机详解 官网:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html 1、创建环境 ...
这样才能设置live2d影像的layer。 最后就可以把设置好的RenderTexture当做普通图片那样来显示影像了,也可以很简单的做层级管理。 最后附上实现图,可以看到图像很好的嵌入到UI的层级中了,嘿嘿~ 话说回来,这玩意还挺吃资源的。。本来项目能跑1000帧的,加上去就只能跑300帧了......
小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比方:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将Target Texture属性指向这张纹理图片。例如以下图所看到的: ...
Unity2d中UISprite的镂空shader 前置:UnityGI1:光照烘培 一、着色器应用 Lightmaps 对于烘焙了 lightmaps 的场景,使用了自己的着色器可能得不到正确的结果 1.1 关键字 LIGHTMAP_ON 当着色器应用 lightmaps 时,内置关键字 LIGHTMAP_ON 会起作用,同时不会再包含顶点光照,也就是对应的 VERTEXLIGHT_ON 关键字必然...
1.增加一个 摄像机A(Camera),将 摄像机A 所看到的画面 绘制在一张 贴图B(Render Texture)上 2.UI Canvas 上创建一个 Raw Image ,在 Raw Image 组件上贴上 贴图B 摄像机详解 官网:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Camera.html 1、创建环境 ...
将映射游戏内容的Camera拖入Render Camera中,下一个属性Plane Distance表示UI 与Camera的在Z轴距离(其实就是变相反映了UI的Z轴位置)。 接着在Canvas Scaler属性里将Ui Scale Mode属性设置为Scale With Screen Size, 表示Canvas会根据屏幕比例缩放。 下面的Reference Resolution,表示UI宽和高一半的大小。例如设计尺寸为...