将FBO 里面的内容拷贝到一张 GPU 上的 Texture 中 省去拷贝流程,直接将这个 FBO 关联到对应的 Texture,这样就等于在绘制时就直接绘制到这个 Texture 上,这即是 Unity RT 的实现原理 一个很经典的函数是 Graphics.Blit(src, target, mat, pass):其内部使用 mat 材质用 src 做 mainTex,clear 为 black 后渲...
多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用相机进行渲染,然后将RenderTexture从相机上取下,这样我们就得到了该相机的快照 在UI上添加RawImage组件,通过脚本将RenderTexture赋值给RawImage的Texture即可。 // ...
1、创建一个顶视角摄像机 2、创建Render Texture 创建Render Texture。 Render Texture赋值给顶视角摄像机的Target Texture。 3、使用Raw Image显示 创建一个RawImage 将RenderTexture赋值给RawImage的Texture属性 四、运行效果 运行Unity效果如下 五、优化 1、Mask蒙版边缘锯齿问题 上面小地图通过了Mask组件实现了圆形蒙版...
画布大小可用矩形变换进行手动设置,而 UI 元素将基于 3D 位置在场景中的其他对象前面或后面渲染。此模式对于要成为世界一部分的 UI 非常有用。这种界面也称为“叙事界面”。 World Space 画布中的 UI 2、第一种解决方案:渲染到纹理-Render Texture (1)首先看下概念: 渲染纹理(来自官方):是一种 Unity 在运行时...
创建UI层canvas,并创建image,然后把前面创建的randertexture拖入texture中 如果对渲染叠加有要求可以新建材质球,effectrender,来控制他的渲染叠加方式。 /// Created by vinsentli on 2022.10.25.// Copyright © 2020年 TencentMap. All rights reserved.// 该脚本复制/UI/Default//Shader"TencentMap/UI/Effect...
Engine;using DotNetBrowser.Geometry;using DotNetBrowser.Handlers;using DotNetBrowser.Ui;using UnityEngine;using Color = DotNetBrowser.Ui.Color;namespace Assets.Scripts{ public class BrowserScript : MonoBehaviour { private Texture2D texture; // The URL to render. public string DefaultUrl...
最直接的方法是为UI Image编写一个自定义Shader,该Shader在渲染时模拟后处理效果。这需要一定的Shader编程知识。 方法二:结合Camera和Render Texture 另一种方法是将UI渲染到一个RenderTexture上,然后将这个RenderTexture作为相机的一个附加层(Overlay),这样UI就可以被相机的后处理效果所影响。
这样才能设置live2d影像的layer。 最后就可以把设置好的RenderTexture当做普通图片那样来显示影像了,也可以很简单的做层级管理。 最后附上实现图,可以看到图像很好的嵌入到UI的层级中了,嘿嘿~ 话说回来,这玩意还挺吃资源的。。本来项目能跑1000帧的,加上去就只能跑300帧了......
小地图的制作一种方式是用还有一个摄像机来渲染到一张纹理上。实时显示到UI界面。 以Unity 5.0 的 UI 系统为例: 在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比方:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将Target Texture属性指向这张纹理图片。例如以下图所看到的: ...
有些在开发时可能会碰到这样一个问题,用一个相机将图像渲染到render texture上面,然后将这个rendertexture给UI中的Image显示出来,发现粒子效果没有出现。针对这个问题,下面就和大家介绍下RenderTexture上不显示粒子效果的解决办法。 如下所示,粒子效果没有完整显示 ...