Unity Shader学习笔记(17)程序纹理(Procedural Texture)、程序材质 Unity Shader学习笔记(18)纹理动画、顶点动画、广告牌技术 Unity Shader学习笔记(19)屏幕后处理效果、调整亮度、饱和度、对比度 Unity Shader学习笔记(20)卷积、卷积核、边缘检测算子、边缘检测 Unity Shader学习笔
接下来把我们创建的 Render Texture 赋值给该Shader材质球的_MainTex即可。渲染结果如下。 玻璃效果 玻璃效果的实现则需要我们在开头提到的那个GrabPass命令,当我们在Shder中定义了一个GrabPass之后,Unity会把当前屏幕的图像绘制在一张纹理中,以便我们在后续的Pass中访问它进行更复杂的处理。需要注意的是,在使用GrabPass时...
Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture); } } 解释:一旦通过上述的各种检查,我们就需要调用内置的OnRenderImage函数来实现画面特效。这个函数负责从Unity渲染器中抓取当前的render texture,然后使用Graphics.Blit()函数再传递给Shader(通过sourceTexture参数),然后再返回一个处理后的图像再次传递回给Unity渲染器(通过dest...
然后,我们需要在OnRenderImage函数中把变量数据传递给Shader: void OnRenderImage (RenderTexture sourceTexture, RenderTexture destTexture){ if (curShader != null) { material.SetTexture("_BlendTex", blendTexture); material.SetFloat("_Opacity", blendOpacity); Graphics.Blit(sourceTexture, destTexture, material...
5,渲染纹理(Render Texture) GPU可以将整个三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture, RTT),使用多重渲染目标技术(Multiple Render Target, MRT),这种技术可以把场景同时渲染到多个渲染目标纹理中。 渲染纹理有两种实现方法,1,创建一个渲染纹理资源,将某个摄像机的渲染目标设置为该纹理,这...
画面特效并不只限于调整游戏画面的颜色。我们还可以使用它们来和其他的图片混合起来。这个技术和在Photoshop里新建一个layer很像,我们可以选择一个混合模式来混合两张图片,在我们的例子里,其中一张就是指render texture。这使得美术人员可以在游戏里面模拟各种混合效果,而不是仅仅在Photoshop里。
UnityShader渲染纹理在镜子和玻璃效果中的应用方法如下:镜子效果: 创建相机:首先,在Unity中创建一个相机,用于捕捉并渲染镜子前的场景。 设置渲染纹理:在Project窗口中创建一个Render Texture,并将其赋值给MirrorCamera的Target Texture属性。这样,MirrorCamera渲染的内容将实时更新到这个Render Texture中。
首先,我们来完成Shader代码。 添加亮度、饱和度和对比度对应的新的Properties,我们要保留_MainTex属性,这是因为在创建画面特效时,该属性就是脚本传递给我们的render texture。 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _BrightnessAmount ("Brightness Amount", Range(0.0, 2.0)) = 1.0 ...
在实现镜子效果中,首先创建一个相机(MirrorCamera),在Project窗口创建一个Render Texture,并将其赋值给MirrorCamera的Target Texture属性。然后在场景中创建一个四边形(Quad)作为镜子,并调整MirrorCamera的位置和裁剪平面视角参数,使渲染结果实时更新到Render Texture中。最后,通过Shader将Render Texture...
这些纹理尽管用处不同, 但它们都属于低维( 一维或二维) 纹理。 在本篇中, 我们将学习一些更复杂的纹理。我们会学习如何使用立方体纹理(Cubemap) 实现环境映射。 然后,我们会一类特殊的纹理—渲染纹理( Render Texture), 我们会发现渲染纹理是多么的强大。 最后,将介绍程序纹理 ( Procedure Texture ) 。