1. 使用Unity编辑器 选择目标对象:在Unity编辑器的Hierarchy视图中点击选择你想要操作的游戏对象。 找到要删除的组件:在游戏对象的Inspector面板中,你会看到该对象的所有组件。 删除组件:点击你想要删除的组件右上角的齿轮图标,然后选择“Remove Component”选项。或者,你也可以右键点击组件的标题部分,从上下文菜单中选择...
选择remove component 即可如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的...
public static void ApplyRemovedComponent (GameObject instanceGameObject, Component assetComponent, InteractionMode action); 参数 instanceGameObject 已删除该组件的预制件实例上的游戏对象。 assetComponent 对应于该实例中已删除组件的预制件资源组件。 action 此操作的交互模式。 描述 从含有组件的预制件资源中,删除...
而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除丢失的组件,需要遍历物体下面所有子节点,否则无法移除子节点的丢失组件。 于是重新整理了下清理的编辑器代码,直接贴上: 1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingUnityEditor;45publicclassResTool : Editor6{7[MenuItem("Tools/...
1 [MenuItem("FashionBeat/Common/Remove missing component")] 2 static void RemoveMissing() 3 { 4 for (int i = 0; i < Selection.objects.Length; i++) 5 { 6 GameObject go = Selection.objects[i] as GameObject; 7 if (go) 8 { 9 RemoveMissingRec(go); 10 UnityEngine.Debug.Log("Remo...
Note that your code will never directly create a Component. Instead, you write script code, and attach the script to aGameObject. Additional resources:ScriptableObjectas a way to create scripts that do not attach to anyGameObject. Properties ...
2.Camera下增加 Physics Raycaster Component,用来观察射线 3.实现 Event Interfaces 接口,这裡有两种方式,一种是建立 Script 直接实作 Interfaces ,一种是使用Event Trigger Component 第一种 建立 Script 直接实作 Interfaces a.建立一个 Script,实作 Event Interfaces ...
脚本、组件(Component) 资源(Assets) 而Godot 只有下面这些东西: 节点(Node) 脚本(Script) 资源(Resource) 节点 可以把节点理解成 Unity 的组件,只不过一个游戏物体只能绑定一个组件,通过多个这种单组件物体组合成一个复合物体。 现在假设,要创建一个带有物理效果的小球,并且让它发光,那么: ...
UNT0010:僅應使用 AddComponent() 建立 MonoBehaviours。 MonoBehaviour 是元件,必須附加至 GameObject。 UNT0011:只能使用 CreateInstance() 建立 ScriptableObject。 必須由 Unity 引擎建立 ScriptableObject,才能處理 Unity 訊息方法。 USP0001的IDE0029:Unity 物件不應該使用空合併運算子。 USP0002 用於IDE0031:Unity 物...
在Hierarchy窗口选中Canvas,在Inspector窗口中找到Canvas Scaler组件,点击右上角小齿轮 > Remove Component。 (3)Graphic Raycaster (Script)组件:用于检测UI的点击事件,由于这个游戏没有UI的点击事件,因此可以删除。 在Hierarchy窗口选中Canvas,在Inspector窗口中找到Graphic Raycaster组件,点击右上角小齿轮 > Remove Compone...