直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本C#中可以这样写Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent<myscript>());如果是js可以这样写Destroy( GameObjec
1 [MenuItem("FashionBeat/Common/Remove missing component")] 2 static void RemoveMissing() 3 { 4 for (int i = 0; i < Selection.objects.Length; i++) 5 { 6 GameObject go = Selection.objects[i] as GameObject; 7 if (go) 8 { 9 RemoveMissingRec(go); 10 UnityEngine.Debug.Log("Remo...
而unity提供了新的API GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(go); 更方便移除丢失的组件,需要遍历物体下面所有子节点,否则无法移除子节点的丢失组件。 于是重新整理了下清理的编辑器代码,直接贴上: 1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingUnityEditor;45publicclassResTool : Editor6{7[MenuItem("Tools/...
在Hierarchy窗口选中Canvas,在Inspector窗口中找到Canvas Scaler组件,点击右上角小齿轮 > Remove Component。 (3)Graphic Raycaster (Script)组件:用于检测UI的点击事件,由于这个游戏没有UI的点击事件,因此可以删除。 在Hierarchy窗口选中Canvas,在Inspector窗口中找到Graphic Raycaster组件,点击右上角小齿轮 > Remove Compone...
“UnityEngine.AssetBundle.Load(string)' is obsolete: `Method Load has been deprecated. Script updater cannot update it as the loading behaviour has changed. Please use LoadAsset instead and check the documentation for details.”解决方案:WWW downloadAsset = new WWW(path);//等待下载完成...
2.Camera下增加 Physics Raycaster Component,用来观察射线 3.实现 Event Interfaces 接口,这裡有两种方式,一种是建立 Script 直接实作 Interfaces ,一种是使用Event Trigger Component 第一种 建立 Script 直接实作 Interfaces a.建立一个 Script,实作 Event Interfaces ...
AddComponent<AudioSource>(); audio.clip = clip; // 循环播放 video.loop = true; audio.loop = true; // 判断当前视频是否在播放 if (video.isPlaying) { Debug.Log("判断视频是否播放"); } // 视频的名字 string name = video.name; Debug.Log(name); } private void OnGUI() { if (GUI...
◇ 实现所有继承UnityEngine.Object的组件、资源的引用绑定,如Component、Sprite、Texture等 ◇ 自动化导出生成绑定后的Lua代码 ◇ 引用丢失警告提示 ◇ 导出引用类型 ◇ 协同友好 方案操作说明: 1. 选中任意GameObject,添加RuntimeComponents脚本 2. 操作区域说明 ...
(intj =0; j < components.Length; j++)21{22//Check if the ref is null23if(components[j] ==null)24{25//If so, remove from the serialized component array26prop.DeleteArrayElementAtIndex(j-r);27//Increment removed count28r++;29}30}3132//Apply our changes to the game object33...
组件(Component) 和脚本 (Script) 的关系 创建脚本并将其连接到游戏对象 (GameObject) 时,脚本会出如今游戏对象 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中,就像一个组件 (Component)。 这是由于脚本在保存时变成了组件 (Components) - 脚本仅仅是一个特定类型的组件 (Component)。在技术层面,脚本编译器作为一种成分...