通过进一步的实验推测出0代表Unity内置资源,2代表复合类型的外部资源,3代表了基础类型的外部资源以及Missing Reference的情况,1的含义未知。 在Unity中,每个资源导入或创建时都会被分配一个唯一的guid和fileID,guid可以通过AssetDataBase.AssetPathToGUID()获得,而Unity并没有提供获得file ID的API,只能将Inspector面版设...
if (tran.parent == null || tran.parent.name.Equals(CANVAS_ENVIROMENT)) { //过滤掉预制体 if (IsInHierarchy(tran.gameObject)) { parentTranList.Add(tran); } } } return parentTranList; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 看上面的...
1、GameObject数据 展开第一个GameObject数据,可以看到这个的Name就是Main Camera(如果你的第一个GameObject数据不是Main Camera也没关系,下面肯定某一个是Main Camera,展开那个数据也是一样的结构)。 这个物体上有4个组件,一一对应下面的数据。这就是物体内的引用关系。每一个Unity对象都会有一个FileID,然后在需要引...
public Component GetComponentInParent (Type type); 参数 type 要查找的组件的类型。描述 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。向上递归,直到其找到有效组件为止。如果未找到组件,则返回 null。仅返回活动游戏对象上的组件。using UnityEngine; using System.Collections;public class GetComponentInParent...
internal class InstantiateReference : MonoBehaviour { [SerializeField] private AssetReferenceGameObject reference; void Start() { if (reference != null) reference.InstantiateAsync(this.transform); } private void OnDestroy() { if (reference != null && reference.IsValid()) ...
string FullPath(GameObject go) 81 { 82 return go.transform.parent == null 83 ? go.name 84 : FullPath(go.transform.parent.gameObject) + "/" + go.name; 85 } 86 }原文地址: http://www.tallior.com/find-missing-references-unity/作者: Lior Tal...
1、Game视图 Game视图,专门搞了一张梦幻的背景给你们看 内容: Display:显示窗口(默认由1-8),这个具体显示那个窗口由摄像机决定 Free Aspect :设置游戏视图的窗口宽高比例 游戏视图的宽高比用来适配不同屏幕的手机 Scale:视距缩放,这个会影响游戏物体的显示效果,不建议在Game视图缩放 ...
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
unity开发中一些常见不易发现的问题有哪些?一、transform.Find("cccc").GetComponent<GameObject>();这个...
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。 1.Render Camera:用于渲染的摄影机 2.Plane Distance:与Camera的距离 ...