rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, Screen.height); 在横向stretch、纵向stretch模式下: 对于Left、Top、Right、Bottom进行修改: rect.offsetMin = Vector2.zero;//对应Left、Buttom //new Vector2(x,y);,x对应Left,y对应Buttomrect.offsetMax = Vector2.zero;//对应Right、Top //new V...
如果RectTransform区域大于Anchors区域,那么sizeDelta就是正值,否则就是负值。 从坐标角度来看(TR是top right,BL是bottom left): offsetMax = RectTR - AnchorTR offsetMin = RectBL - AnchorBL 于是offsetMax - offsetMin = (RectTR - AnchorTR) - (RectBL - AnchorBL)。 移动一下括号的项目,就会得到(Rect...
The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors 当anchor min max相等的时候,sizedelta 就是image 的宽高 不等的时候,我们知道此时是 “没有 height 或 width 属性”的,此时: sizeDelta = -(left + right) or -(top + bottom) 2 RectTranform.Rect Rect 的描述真的太误导...
锚框区域 此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点...
三、改变RectTransform的top 代码语言:javascript 复制 rectTransform.offsetMax=newVector2(rectTransform.offsetMax.x,200); 四、改变RectTransform的bottom 代码语言:javascript 复制 rectTransform.offsetMin=newVector2(rectTransform.offsetMin.x,100);
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
obsItem.GetComponent<().offsetMax.y); obsItem.GetComponent().offsetMin = new Vector2(0, obsItem.GetComponent<RectTransform>().offsetMin.y); 我只修改了Left,和Right的值(左右宽适配)。 offsetMin : 对应Left、Top offsetMax : 对应Right、Bottom
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
Left、Right、Top、Bottom:UI元素每一条边距离锚点矩形每一条边的距离,正值是比锚点矩形小,负值是比锚点矩形大 二:PosX,PosY,PosZ PosX,PosY,PosZ:当前物体轴心点相对于锚点矩形几何中心的位置 切换到Debug模式可以看到RectTransform有两个关于位置的属性:Anchored Position和Local Position ...