rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, Screen.height); 在横向stretch、纵向stretch模式下: 对于Left、Top、Right、Bottom进行修改: rect.offsetMin = Vector2.zero;//对应Left、Buttom //new Vector2(x,y);,x对应Left,y对应Buttomrect.offsetMax = Vector2.zero;//对应Right、Top //new V...
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
锚框区域 此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点...
X值对应Left和Right,Left = X,Right = -X Y值对应Top和Bottom,Top = Y,Bottom = -Y Z值对应PosZ,如上图标记处。PosZ描述RectTransform在Z轴上的偏移,仅在3D空间即Canvas组件的RenderMode参数设置为WorldSpace时会有效果,如下图所示: 补充举例:视频播放器的全屏和还原 1.设置播放器父物体为全屏 2.拖好播...
Left, Top, Right, Bottom矩形边缘相对于锚点的位置。可视为由锚点定义的矩形内的填充。当锚点分离时(见下文)将取代Pos和Width/Height显示。要访问这些选项,请单击 RectTransform 组件左上方的 Anchor Presets 方框。 Anchors矩形左下角和右上角的锚点。
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
如果RectTransform区域大于Anchors区域,那么sizeDelta就是正值,否则就是负值。 从坐标角度来看(TR是top right,BL是bottom left): offsetMax = RectTR - AnchorTR offsetMin = RectBL - AnchorBL 于是offsetMax - offsetMin = (RectTR - AnchorTR) - (RectBL - AnchorBL)。 移动一下括号的项目,就会得到(Rect...
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
obsItem.GetComponent<().offsetMax.y); obsItem.GetComponent().offsetMin = new Vector2(0, obsItem.GetComponent<RectTransform>().offsetMin.y); 我只修改了Left,和Right的值(左右宽适配)。 offsetMin : 对应Left、Top offsetMax : 对应Right、Bottom
在Stretch布局下,锚点min和max的值为0 0 1 1,这表示image完全包裹在Canvas中。此时RectTransform属性发生变化,显示了相对于父物体边界的距离(left、top、right、bottom),Pivot属性在面板中消失。这种布局模式使image随父物体等比缩放,这是我喜欢stretch布局的原因。若Anchors min和max不相等,修改...