rect.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, Screen.height); 在横向stretch、纵向stretch模式下: 对于Left、Top、Right、Bottom进行修改: rect.offsetMin = Vector2.zero;//对应Left、Buttom //new Vector2(x,y);,x对应Left,y对应Buttomrect.offsetMax = Vector2.zero;//对应Right、Top //new V...
锚框区域 此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点...
如果RectTransform区域大于Anchors区域,那么sizeDelta就是正值,否则就是负值。 从坐标角度来看(TR是top right,BL是bottom left): offsetMax = RectTR - AnchorTR offsetMin = RectBL - AnchorBL 于是offsetMax - offsetMin = (RectTR - AnchorTR) - (RectBL - AnchorBL)。 移动一下括号的项目,就会得到(Rect...
锚框区域 此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点...
Left、Right、Top、Bottom:UI元素每一条边距离锚点矩形每一条边的距离,正值是比锚点矩形小,负值是比锚点矩形大 二:PosX,PosY,PosZ PosX,PosY,PosZ:当前物体轴心点相对于锚点矩形几何中心的位置 切换到Debug模式可以看到RectTransform有两个关于位置的属性:Anchored Position和Local Position ...
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
此时我们再观察一下红框物体的RectTransform属性,发现属性分别变成了Left、Top、Right、Bottom Left、Top、Right、Bottom 那么这4个属性分别表示什么呢?我们看看下面的这个图 Left和Bottom图解 从上图我们看出,Unity以锚框的左下角为坐标系的原地(0, 0),然后红框的Left和Bottom两个数确定红框左下角的点在坐标系中...
此时的 RectTransform 的属性变为: 其中,left Top right bottom 分别是这个image 的边界距离父物体边界的值,此时的 Pivot 对应 PosX PosY 在面板中消失了 这种布局下不考虑自身的大小,大小会随着父物体等比缩放,这也是我喜欢 stretch 布局的原因 我们继续整理一下 Anchors min != max 的情况,当我修改 anchors mi...
Unity-UGUI动态修改 RectTransform 的Left,Top,Right和Bottom值 <().offsetMax.y); obsItem.GetComponent().offsetMin = new Vector2(0, obsItem.GetComponent<RectTransform>().offsetMin.y); 我只修改了Left,和Right的值(左右宽适配)。 offsetMin : 对应Left、Top offsetMax : 对应Right、Bottom...
Left, Top, Right, Bottom矩形边缘相对于锚点的位置。可视为由锚点定义的矩形内的填充。当锚点分离时(见下文)将取代Pos和Width/Height显示。要访问这些选项,请单击 RectTransform 组件左上方的 Anchor Presets 方框。 Anchors矩形左下角和右上角的锚点。