打开unity profiler窗口 顺着箭头的思路我们看下怎么观察profiler数据 这里我选择的是playmode模式下进行profile,当然你也可以直接在editor模式下, 在左侧的profile module里面找到UI Details,如果感觉不好找,可以过滤下展示的module 在UI Details的时间轴里面选中任意的时刻,在最下面的详细数据里面就会展示对应的profile详情...
The UI Details chart has a Markers group that you can toggle on and off, similar to the CPU Profiler. The preview panel has a Detach button and two drop-down menus.Markers 开关在 UI Details 图表上显示或隐藏事件标记。 Detach 在单独的窗口中弹出预览内容。 The two drop-down menus allow you...
要访问 Unity 性能分析器 (Unity Profiler),请选择 Window > Analysis > Profiler__,或使用键盘快捷键 Ctrl+7__(macOS 上为 __Command+7__)。
全局照明应用程序中用于照明的时间。 UI(UI) 显示应用程序的UI花费了多少时间。 Others(其他) 其他不属于任何其他类别的代码所花费的时间,例如整个EditorLoop,或者在编辑器中分析Playmode时的分析开销。 模块详细讯息面板 当您选择CPU Usage模块时,module details窗格将显示所选帧中所花费时间的详细信息。计时数据要么...
World Space 渲染模式时,将会作为一个 Render.TransparentGeometry 子组,出现在每个可以观察到该 Canvas 的相机下。2)通过 Profiler 的 UI Details 栏目查看所有Canvas的合批情况、打断合批的原因以及每个批次绘制了哪些内容: 合批优化策略 UI设计的时候应尽量保持UI使用相同的材质并处于同一深度(使用图集、注意UI的遮挡...
使用Standalone Profiler 当在Editor下分析时,Standalone Profiler将作为一个新的进程启动。这避免了Profiler UI和Editor对时间统计的影响,以获得更干净的分析数据。 在Editor中分析并快速迭代 如果在构建包中发现性能问题,可以先在Editor中验证是否存在相同问题。如果存在问题,在Editor中定位并快速解决。一旦问题解决,再去...
Profiler 窗口可分成4部分,如图1-4所示: 图1-4 Profiler窗口的组成部分 Proflier 控件 时间轴视图 细分视图控件栏 细分视图 提示:时间轴视图有很多颜色,但不是每个人都能正常看到颜色。幸好,Unity考虑到了人群中的色盲患者。在右上方的汉堡包菜单中,可以启用 Color Blind Mode,如图 1-5 所示。
Uncheck everything but CPU, UI, and UI Details. The Profiler should now be a lot cleaner (Figure 02). 选择要展开的图像 Figure 02: The Profiler with only the relevant sections for Unity’s UI. The graphs in the UI section show the time spent computing Layout and Rendering. The UI ...
Memory Profiler 内存分析器是Unity作为预览包提供的官方工具。与Unity Profiler的内存模块相比,它在以下几个主要方面是优越的。 •捕获的数据与截图一起保存在本地 •每个类别占用的内存量是可视化的,易于理解 •数据可以比较 内存分析器的UI在v0.4和更高版本之间发生了重大变化。本书使用v0.5,这是撰写本文时的...
Unity 提供的 Profiler 进入Detialed,单击Take Sample: Editor可以看到以下几类内存数据 Assets:Asset referenced from user or native code (含有code里创建的game object) Built-in Resources:Unity Editor resources or Unity default resources Not Saved:GameObjects marked as DontSave ...